زفير - Zephyr

تحرير علامة التبويب

متخصص في الغارات الجوية والتنقل ، يسيطر زفير من فوق.

هذا هو زفير ، خفيف ، لكنه قاتل بشكل مخادع.

يجلب زفير الدمار الجميل إلى ساحة المعركة. ابحث ، Tenno.

تاريخ الإصدار: 5 فبراير 2014

خفيفة ورشيقة ، زفير الجميلة والمميتة في عنصرها أثناء الطيران. تتمتع بالقدرة على ثني التيارات الهوائية ، فهي شخصية رعب في السماء تقدم حكمًا سريعًا من الأعلى. صعد زفير إلى السماء في التحديث 12.0 (2014/02/05).

اكتساب

يمكن البحث في مخططات Zephyr من Tenno Lab في dojo .

متطلبات التصنيع
Credits64.png
25000
خوذة. png
1
الشاسيه. png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
الوقت: 72 ساعة
يسرع: Platinum64.png 50
MarketIcon.png سعر السوق :Platinum64.png 275 Blueprint2.svg سعر Blueprints :Credits64.png35000
نيوروبتكس
Credits64.png
15000
Circuits64.png
150
Oxium64.png
200
PolymerBundle64.png
200
Salvage64.png
500
الوقت: 12 ساعة
يسرع: Platinum64.png 25
الهيكل
Credits64.png
15000
Oxium64.png
200
NanoSpores64.png
900
Rubedo64.png
50
الوقت: 12 ساعة
يسرع: Platinum64.png 25
الأنظمة
Credits64.png
15000
ControlModule64.png
1
Oxium64.png
200
PolymerBundle64.png
500
Plastids64.png
400
الوقت: 12 ساعة
يسرع: Platinum64.png 25
أبحاث مختبر Tenno
مخطط • ClanAffinity64.png 5000
Credits64.png
5000
MutagenMass64.png
1
DetoniteInjector64.png
1
Fieldron64.png
1
Oxium64.png
200
الوقت: 72 ساعة
متطلب سابق: N / A
البصريات العصبية • ClanAffinity64.png 1500
Credits64.png
10000
DetoniteInjector64.png
1
NeuralSensor64.png
1
NanoSpores64.png
1،000
Oxium64.png
20
الوقت: 72 ساعة
متطلب سابق: زفير
الهيكل • ClanAffinity64.png 1500
Credits64.png
10000
MutagenMass64.png
1
ControlModule64.png
1
Ferrite64.png
1،000
Oxium64.png
20
الوقت: 72 ساعة
متطلب سابق: زفير
أنظمة • ClanAffinity64.png 1500
Credits64.png
10000
Fieldron64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
1،000
Oxium64.png
20
الوقت: 72 ساعة
متطلب سابق: زفير
عشيرة الشبح x1   عشيرة الظل x3   عشيرة العاصفة x10   عشيرة الجبل × 30   عشيرة القمر × 100

دليل Warframe

صور 4.png
"أنا اللوتس. سأرشدك ، لكن يجب أن نسرع ​​".
يتم إنشاء الأدلة بواسطة مستخدمين مثلك. لا يتم تنظيمها بشكل صارم مثل معظم الصفحات ، لذا ترقب المعلومات المؤرخة أو الشخصية.
هل لديك بناء وأسلوب لعب خاص بك؟ يمكنك المساهمة أيضًا! التعليمات في الداخل .

راجع الفئة: أدلة Zephyr لقراءة أدلة من صنع المستخدم حول كيفية تشغيل Warframe.

ملحوظات

  • قلل الزفير من الاحتكاك ضد الهواء وزاد من مقاومة الجاذبية.
    • يقفز Zephyr أعلى ولديه وقت تعليق أطول من Warframes الأخرى.
  • نظرًا لوجود خطأ (؟) ، سيكون لدى Zephyr الذي يلعب كعميل احتكاك هوائي جانبي كامل عند عدم الانزلاق ، مما يعني أن اللاعب سيتوقف تمامًا عن التحرك بشكل جانبي أثناء وجوده في الهواء طالما لم يتم الضغط على زر الحركة.

أمور تافهة

  • اسم Zephyr مشتق من Zephyrus ، أحد أهم أربعة Anemoi في الأسطورة اليونانية. يتمتع Zephyrus بمجال على الرياح الغربية والزهور ، ويعمل أيضًا كرسول لأفروديت وإيروس.
  • تم تأكيد أن Zephyr نشأ كمفهوم من صنع المروحة في Devstream 22 بواسطة المستخدم Volkovyi (المعروف أيضًا باسم Liger Inuzuka). لم تحدد "التطرفات الرقمية" من تابع الفكرة ، ولكن تم ذكرها على أنها تصور من قبل المجتمع.
    • تم الاعتراف بـ Volkovyi باعتباره الشخص الذي ألهم Zephyr بواسطة Grineeer (Scott) على Twitter ، موضحًا أن لقبه قد أفلت منه ببساطة خلال البث المباشر.
    • أضع ثقتي في رمادAshIcon272.png الرماد ، تم تصوير Zephyr في الأصل على أنه ذكر في مفهوم الفن وليس أنثى.
    • ابتكر Volkovyi أيضًا مفاهيم العديد من أشكال Deluxe Skins ، بما في ذلك Nidus Phryke و Nezha Empyrean و Excalibur Zato . بعد أن تم تعيينهم من قبل Digital Extremes ، تم تجديد مفهومهم السابق عن Warframe المسمى "Wraithe" في Sevagoth .
  • كما ذكر سكوت وستيف في التحديث 12 ، فإن زفير أقل تأثراً بالجاذبية من الإطارات الأخرى مما يجعل هبوطها أبطأ والقدرة على القفز أعلى من الإطارات الأخرى. يمكن أن يعزى ذلك إلى  الأوكسيوم المستخدم في تصنيعها. هذا من الناحية الفنية يجعل Zephyr أول Warframe له  سمة سلبية .
    • ومع ذلك ، فإن هذه الخاصية لا تزال عربات التي تجرها الدواب قليلا.
  • Zephyr هي أول لعبة Warframe تم إصدارها بالكامل كمشروع مختبر عشيرة ، مما يجعل الحصول على مكوناتها أسهل بكثير.
  • قد تتحرك القطع المتحركة على خوذتها في المخطوطة بدلاً من أن تكون ثابتة تمامًا. هذه مشكلة خلل أو لقطة.
    • هذا يرجع إلى أن فيزياء الوقت الحقيقي لا تزال نشطة في الديوراما الثابتة. تتأثر العناصر الأخرى الممكّنة للفيزياء مثل syandanas في الديوراما الأخرى.
  • تم تسمية Zephyr في الأصل Tengu أثناء التطوير.

البق

  • سوف يتغلب Zephyr's Airburst على التأثير العائم لـ Titania's Spellbind ، مع قيام الأعداء بمجرد انتهاء سحب Airburst.

أنظر أيضا

  • Happy Zephyr ، تكريمًا للعبة التطبيق Flappy Bird التي تمت إزالتها الآن.

تحرير علامة التبويب
PrimeVaultIcon.png
عاد Zephyr من Prime Vault لفترة محدودة.
الرجاء النقر هنا لمزيد من المعلومات حول أحدث عروض Prime Vault على موقع WARFRAME الرسمي.

انطلق في السماء مع طائر الدمار الذهبي هذا.

تاريخ الإصدار: 20 مارس 2018

زفير رئيس هو معبي البديل منزفيرZephyrIcon272.png النسيم العليل ، ويضم أعلىالدروع،الطاقةالقدرات، وسباق السرعة، فضلا عن مبلغ إضافيمادوراي Pol.svg و فازارين Pol.svgالقطبية. تم إطلاق Zephyr Prime جنبًا إلى جنبتيبيرون برايمTiberonPrime.png تيبيرون برايم وكرونن برايمKronenPrime.png كرونن برايم .

اكتساب

تشير Lith و Meso و Neo و Axi إلى بقايا الفراغ   | ( V ) ترمز إلى مقبب الآثار الفراغ | ( ب ) تشير إلى بقايا الفراغ الحصرية لبارو كيتيير
قطرات بقايا زفير برايم
مخطط الهيكل مخطط الأنظمة مخطط مخطط Neuroptics
Axi L3 Uncommon ( V )
Axi O3 Uncommon ( V )
Meso A2 Uncommon ( V )
Meso R4 Common ( V )
Meso W1 Uncommon ( V )
Neo A2 Uncommon ( V )
Neo K1 Uncommon ( V )
Lith Z1 Rare ( V )
Lith Z2 Rare ( V )
Meso Z2 نادر ( V )
Meso Z3 نادر ( V )
Neo Z8 نادر ( V )
Axi G5 Uncommon ( V )
Meso Z1 نادر ( V )
Neo Z1 نادر ( V )
Neo Z2 نادر ( V )
Neo Z4 نادر ( V )
Axi A4 Common ( V )
Axi O4 Common ( V )
Axi R3 Common ( V )
Lith C8 Common ( V )
Lith H2 Common ( V )
Lith K2 Common ( V )
Neo N10 Common ( V )
Neo Z3 Common ( V )

متطلبات التصنيع
Credits64.png
25000
PrimeHelmet.png
1
PrimeChassis.png
1
PrimeSystems.png
1
OrokinCell64.png
5
الوقت: 72 ساعة
يسرع: Platinum64.png 50
MarketIcon.png سعر السوق :Platinum64.png غير متاح Blueprint2.svg سعر Blueprints : N / A
نيوروبتكس
Credits64.png
15000
NeuralSensor64.png
3
Oxium64.png
250
Plastids64.png
350
AlloyPlate64.png
4250
الوقت: 12 ساعة
يسرع: Platinum64.png 25
الهيكل
Credits64.png
15000
NitainExtract64.png
2
Tellurium64.png
2
Ferrite64.png
3600
Oxium64.png
300
الوقت: 12 ساعة
يسرع: Platinum64.png 25
الأنظمة
Credits64.png
15000
ArgonCrystal64.png
2
Neurode64.png
3
Cryotic64.png
550
NanoSpores64.png
3،175
الوقت: 12 ساعة
يسرع: Platinum64.png 25

قبو

ملحوظات

  • Zephyr Prime ، مقارنةً بـ زفيرZephyrIcon272.png زفير :
  • بصفته Prime Warframe ، يمتلك Zephyr Prime قدرة سلبية خاصة حيث يؤدي الاتصال مع Orokin Void Death Orb إلى إطلاق نبضة طاقة تمنح 250 طاقة لجميع الحلفاء القريبين. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة فقط لكل كرة الموت ، ويمكن أن يحدث حتى إذا تم تدمير الجرم السماوي المميت سابقًا.
  • ينتج Zephyr Prime تأثيرات أكثر وضوحًا عند الاستخدام ريح الذيلTailWind130xDark.png ريح الذيل للاندفاع ، بما في ذلك مسار الطاقة المرئي ودوامة من الجسيمات.

أمور تافهة

وسائط

أنظر أيضا

  • Prime ، تحسين Orokin لسلاح أو هيكل حربي.

تحرير علامة التبويب

مبني للمجهول

تضرب من السماء فوق ، زفيرZephyrIcon272.png تعتبر Zephyr أخف وزنًا بشكل ملحوظ مقارنةًبغيرهامنWarframes، مما يغير بشكل كبيرفيزيائياتهاالمحمولة جواً. على وجه التحديد ، ينزل بشكل أبطأ ويحسن الديناميكا الهوائية التي يمكن استخدامها للتحكم في حركتها في الهواء بمزيد من السهولة والرشاقة. أثناء حملها جواً ، تحصل أسلحة Zephyr المجهزة علىمكافأةفرصة حرجةبنسبة 150٪ والتيتضافإلى مكافآتتعديلالفرص الحاسمة.

يمكن تعطيل جزء الجاذبية المنخفضة من Zephyr من السلبي لها مرساة الانزلاق12؟ cb = 20190608095452 مرساة الانزلاق .

قدرات 

مشاهدة ملف تعظيم
لم يتم تحميل جدول الإدخال. لم يتم تحميل جافا سكريبت
لم يتم تحميل جدول النتائج. لم يتم تحميل جافا سكريبت




TailWindModU15.jpeg ZephyrTailWind.png
الطاقة:
25
مفتاح
1

امسك ريح الذيل أثناء الطيران لتحليق زفير مع حركة أقل. من الجو ، انقر للاندفاع للأمام ، أو صوب لأسفل لتغوص في قنابل الأعداء أدناه.


خصم الطاقة أثناء النقل الجوي : 12.5
Hover Glide استنزاف الطاقة : 5 ثوانٍ -1

القوة :375 /؟ / 750 (اندفاعةالضرر المائلDmgSlashSmall64.png ضرر مائل )
2250 /؟ / 4500 (قنبلة غطستأثير الضررDmgImpactSmall64.png ضرر الاصطدام )
المدة :30 م / ث (سرعة الهواء)
النطاق :1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 م (نصف قطر التلامس) 4/5/6/7
م (نصف قطر الانفجار)
متفرقات :1 ثانية (مدة اندفاعة)
≤45 درجة (زاوية قنبلة الغوص ) 1/2/3/5
م / ث (السرعة الأولية للغوص)
توسيع الانهيار


AirburstModU15.png ZephyrAirburst.png
الطاقة:
50
مفتاح
2
Airburst أطلق
دفعة من الهواء الكثيف بشكل كبير. اضغط باستمرار لإرسال الأعداء وهم يطيرون ، انقر لسحبهم نحو الانفجار. يزداد الضرر لكل ضربة عدو.


خصم الطاقة أثناء السفر بالطائرة : 25

القوة :200/300/400/500 (تلف التلامس والانفجار)
المدة :غير متاح
النطاق :4/5/7/8 م (نصف قطر الانفجار)
متفرقات :50٪ (فرصة الحالة)
100 م (مسافة السفر)
35٪ (نمو الضرر لكل ضربة عدو)
2 ثانية (مدة قوة السحب)
توسيع الانهيار


TurbulenceModU15.jpeg ZephyrTurbulence.png
الطاقة:
75
مفتاح
3
Turbulence
ينشئ درعًا للرياح حول Zephyr ، ويعيد توجيه جميع المقذوفات الواردة.
القوة :غير متاح
المدة :10/12/15/20 ثانية
النطاق :3/4/5/6 م
توسيع الانهيار


TornadoModU15.jpeg ZephyrTornado.png
الطاقة:
100
مفتاح
4
تورنادو
إنشاء أعاصير مميتة تبحث عن الأعداء وتبتلعهم. تتعامل الأعاصير مع نوع الضرر العنصري الذي تمتصه أكثر من غيره. أطلق النار على الأعداء المحاصرين لإلحاق ضرر إضافي. انقر للحصول على الأعاصير الثابتة أو اضغط على للأعاصير المتجولة.
القوة :50/75/100/160 (الضرر لكل علامة)
المدة :10/12/15/20 ثانية
النطاق :15/17/20/25 م (نصف قطر التفريخ)
متفرقات :2/2/3/3 (عدد الأعاصير)
(مدى الصب)
100٪ (ممتص توزيع الضرر)
200٪ (مضاعف الضرر الحرج)
9 م (ارتفاع الإعصار) 2/5
م / ث (سرعات التحرك)
10 م ( سحب نصف القطر)
4 / ثانية (علامات الضرر في الثانية)
توسيع الانهيار


تعديل القوة

IntensifyModU145.png

تعديل المدة

ContinuityModU145.png

تعديل النطاق

StretchModU145.png

ZephyrTailWind.png ZephyrTailWind.png ZephyrTailWind.png
ZephyrAirburst.png ZephyrAirburst.png
ZephyrTurbulence.png ZephyrTurbulence.png
ZephyrTornado.png ZephyrTornado.png ZephyrTornado.png

تحرير علامة التبويب

الإصلاح العاجل 30.5.2 (2021-07-07)

  • تمت إزالة معلومات Parazon Finisher القديمة من وصف Zephyr's Airburst.

تحديث 30.5 (2021-07-06)

  • بالإضافة إلى ذلك ، منذ إعادة صياغة Parazons ، لم يعد Zephyr's Airburst يتداخل مع التشطيبات.

التحديث 30.3 (2021-05-25)

  • تم تحديث Zephyr's Tornado FX إلى الأحدث من إعادة صياغتها في وحدة تحكم Clan Dojo Backdrops Research.

التحديث 30.2 (2021-05-12)

  • زيادة: Airburst -Airburst Rounds12؟ cb = 20190608095452 جولات Airburst
  • تم حظر قدرات Zephyr الثابتة إذا تم إلقاء Vial Rush (عبر Helminth) أثناء تجهيز المشاجرة.

التحديث 30.0 (2021-04-13)

  • تم إصلاح تعلق Zephyr في الرسوم المتحركة Divebomb الخاصة بها عند المرور عبر بوابة Sanctuary Onslaught.

الإصلاح العاجل 29.10.8 (2021-03-31)

  • تم إجراء تحسين صغير على الكود الذي يتعامل مع أعاصير Zephyr لامتصاص الضرر.
  • لن ينشر Zephyr's Tornado ضررًا مقذوفًا واردًا على اللاعب أو الحلفاء / الوكلاء الودودين الذين يقفون في الدوامة.
    • يعمل هذا على إصلاح تعرض اللاعبين / الحلفاء للضرر من المقذوفات من خلال الوقوف في تورنادو حتى عند ارتفاع الاضطراب.
  • تم إصلاح خطأ البرنامج النصي الذي يمكن أن يحدث إذا أطلق شخص ما النار على زفير في تورنادو مباشرة مع عودة زفير.

الإصلاح العاجل 29.10.5 (2021-03-24)

  • تم إصلاح خطأ نصي يمكن أن يكسر زفير تورنادو.
  • تم إصلاح زيادة ضرر قنبلة غوص زفير المطبقة على المقعرة.

الإصلاح العاجل 29.10.4 (2021-03-23)

  • تم إصلاح عدم القدرة على إعادة تمكين اكتساب الطاقة من Energizing Dash بعد مغادرة Zephyr's Tail Wind Hover عبر المشغل.

الإصلاح العاجل 29.10.2 (2021-03-19)

  • تم إصلاح خطأ البرنامج النصي عند صب Zephyr's Tail Wind.

الإصلاح العاجل 29.10.1 (2021-03-19)

  • اضغط / احتفظ بالإشارة في وصف قدرة Zephyr Tornadoes.
  • تم إصلاح خطأ في البرنامج النصي عند إلقاء Zephyr's Tornadoes.

التحديث 29.10 (2021-03-19)

تغييرات قدرة زفير:

غالبًا ما تجد Zephyr نفسها من بين أدنى حد للاستخدام داخل مجتمع Warframe. في حين أن العديد من Tenno قد أتقنوا حقًا قدرات Zephyr ، فهناك دائمًا ملاحظات حول طرق تحسينها. عند إنشاء واحدة من أعمق حزم Deluxe لدينا حتى الآن مع Zephyr ، كان علينا تخصيص وقت لمراجعة قدراتها أيضًا.

ريح الذيل

أزلت ميكانيكي الانتظار للشحن من البداية ، وبدلاً من ذلك صنعته حتى تتمكن من الاحتفاظ بالقدرة في أي وقت أثناء وجودك في الهواء وستتحول إلى وضع التحليق الذي يبقيك في الرحلة أثناء استنزاف الطاقة كل ثانية. سيسمح لك التمرير الآن أيضًا بالتنقل بدلاً من التثبيت في مكانه. القفز أثناء التحويم للإلغاء. يمنع Hover الآن اكتساب الطاقة من Energy Siphon و Energizing Dash و Trinity Energy Vampire وما إلى ذلك.

  • We think the hold mechanic doesn’t work because standing still in Warframe is so dangerous in higher level content and the time spent holding is time lost shooting.

Increased the damage of the Dive Bomb from 500 to 4500 base damage at Max rank, to better reward the time and skill it takes to effectively use it. Tail Wind's Dive Bomb will now face the player in the direction they're moving.

Airburst

Changed from a radial explosion that knocks enemies outward into a short duration vortex (like we did for Gauss’s Mach Crash Augment) so the pull is more reliable.

  • We’re leaning on the pull mechanic as it synergizes great with Tornadoes since you can pull enemies into them.
Turbulence

No changes!

Tornado
  • Holding will now cast stationary Tornadoes, as where tapping will cast regular roaming Tornadoes. Reduced the number of Tornadoes to 3 to prevent enemies from getting too scattered, and increased the pull of Tornado so enemies stay inside them more.
  • The radius that Tornadoes will grab enemies was increased to include by default the synergy with Airburst; you no longer need to use Airburst on your Tornado to increase its pull radius.
  • If an enemy dies while being held by Tornado they will now be expelled to alleviate wasting bullets on flailing ragdolls.
  • Finally, when you make stationary Tornadoes, they will appear where you are aiming instead of on top of random nearby enemies. “Roaming” tornadoes still spawn on top of enemies.

Tornado feedback was composed of 2 main points:

  • Tornadoes tend to overly spread enemies around.
  • The pull of the Tornadoes is pretty tame, so sometimes it pulls enemies in and just tosses them out the other end. If you shoot an enemy in the Tornado it will often just kick them out of the Tornado.
Passive

Zephyr Rework: Passive ability added 150% stacking bonus Critical Chance while airborne to Primary/Secondary/Melee weapons.

General Zephyr Changes:
  • Updated Zephyr’s ability FX and sound for all 4 abilities, and added FX burst to the end of Turbulence (does not affect functionally).

Hotfix 29.6.4 (2021-01-06)

  • ‘Invert Tap/Hold Abilities’ option now lets you control the setting for each valid Warframe.
  • Numerous Warframes Abilities new and old have been given the ‘Tap/Hold’ functionality to do varying actions. Feedback showed that having the option to Invert the ‘Tap/Hold’ across the board to all valid Warframes was not ideal, as some Ability default functionalities are preferred. Upon selecting the ‘Invert Tap/Hold Abilities’ in the Options menu, you'll be met with a new screen allowing you to pick and choose which valid Warframes this applies to!

Update 29.5 (2020-11-19)

  • Air Burst: Damage increases per target hit. Targets with <30% Health become open to Parazon finishers.
  • Air Burst now deals 35% Additional Damage per enemy hit either with the projectile OR the explosion damage.
  • Air Burst now has a 50% chance to deal a Physical Status effect for those hit by this slice of air. It will heavily skew towards Slash!
  • Tornado: Slightly better at holding enemies. Tap creates stationary tornadoes, hold creates wandering ones.

Update 28.3 (2020-08-12)

Zephyr Airburst Changes:
  • Zephyr's Airburst Ability now has 2 behaviours based on if you're HOLDING to cast vs TAP to cast:
  • Zephyr's Airburst original functionality is now activated by HOLDING to cast.
    • Generate a burst of massively dense air that explodes on contact and sends enemies flying. Launch Airbursts into Tornadoes to make them grow.
  • By TAPPING Zephyr's Airburst, it now sucks in enemies instead of pushing them away.
  • Increased Airburst projectile speed by 50%.
  • Increased Airburst casting animation speed by 20%.

Update 28.0 (2020-06-11)

  • Fixed Zephyr not playing their full body animation when equipping an Arch-Gun.

Update 27.4 (2020-05-01)

  • Zephyr Ability videos have been added to their respective Arsenals!
  • Fixed Zephyrs Passive disable Augments giving the incorrect amount of Strength.

Update 27.3 (2020-03-24)

NEW WARFRAME DISABLE AUGMENTS (Max Rank)

Not everyone desires the Passive attributes that Zephyr bring, but still want to use them in battle. With these new Augments you can now rid yourself of their attributes and bring them to a more grounded version.

Zephyr: Anchored Glide
Disable Zephyr passive ability. Increase power strength by 15%.

Update 27.2 (2020-03-05)

  • Armor Change:
    • Zephyr: 15 to 100
    • Zephyr Prime: 75 to 125
    • Why: The conversation surrounding Arcane Guardian led to a significant review of Armor stats on Warfarmes. The Majority of Warframes received an increase in the Armor stat to increase survivability. Compounded with Shield Gating and the numerous other changes covered, we expect a much more fair feeling playing field for all Warframes.

Update 25.7 (2019-08-29)

  • Zephyr's Tail Wind will now terminate early if you fly into a wall or similar (similar to Rhino Charge).

Update 25.6 (2019-08-08)

Target Fixation - Tail Wind Augment - Zephyr
  • Remove buff after 2 seconds of being on the ground, instead of immediately
  • Damage increase per target hit

Update 25.5 (2019-07-31)

  • Adjusted the holster position of Warfans, Polearms, Scythes and Staffs on Zephyr Prime.

Hotfix 23.1.1 (2018-07-19)

  • Fixed being able to hold 1 to charge Zephyr’s Tail Wind and cast Airburst before the charge animation starts, causing you to get stuck.

Hotfix 23.0.8 (2018-07-09)

  • Fixed issues where Zephyr could get stuck in bad animations.

Update 23.0 (2018-06-15)

  • Fixed being perpetually stuck in Zephyr's Dive Bomb animation when jumping through a Conduit in the same animation.
  • Fixed Shotgun Scrambus projectiles not being deflected by Zephyr's Turbulence.

Hotfix 22.20.8 (2018-06-05)

  • Fixed broken Zephyr movement animations after casting Tail Wind and then Turbulence or Tornado while moving.

Hotfix 22.20.3 (2018-05-18)

  • Fixed Zephyr's Turbulence doing a lousy job at deflecting Drekar Elite Lancer shots.

Update 22.20 (2018-05-17)

  • Fixed an issue with Zephyr's animations when hovering.

Update 22.17 (2018-03-28)

  • Fixed Zephyr not entering her Bleedout state when charging up Tail Wind or hovering in the air with Tail Wind and becoming downed.

Hotfix 22.16.4 (2018-03-20)

  • Introduced Zephyr Prime.
  • Fixed a case where using Tail Wind hover and hitting a ceiling immediately causes Zephyr to remain grounded and enter hover when she moves.

Hotfix 22.16.3 (2018-03-16)

  • You can now dodge/roll out of Zephyr's Tail Wind hover! This change also fixes getting locked out of all other actions for the duration of Tail Wind if a dodge/roll was initiated while charging.

Update 22.14 (2018-03-01)

  • Fixed Zephyr's Tornados remaining indefinitely if player goes into a bleedout and then self Revives.
  • Fixed a script error when casting Zephyr's Tail Wind ability.

Hotfix 22.12.3 (2018-02-12)

  • Energy cost of Zephyr's Air Burst is now halved while in air.
  • Increased the speed of Zephyr's Air Burst projectile.
  • Increased the speed of Zephyr's Tornado tracking to move quicker to your aim point.
  • Removed Zephyr's Turbulence loop sound and lowered hover loop volume.
  • Fixed a crash when killing a Volatile Runner (or enemy that exploded on death) trapped inside Zephyr's Tornado by shooting the Tornado.
  • Fixed Zephyr's Air Burst not increasing the size of your Tornado as a Client.

Update 22.12 (2018-02-09)

  • Tail Wind
    • Combined into a single ability with Dive Bomb. Can be charge cast on the ground, launching Zephyr into the air where she then hovers. In the air, Tail Wind still flies in whatever direction you're looking, and Dive Bomb activates if cast while looking straight down.
    • Tail Wind now costs half as much energy when cast in the air, free if cast while hovering.
    • Tail Wind does more damage.
    • Changed Dive Bomb augment into a Tail Wind augment - now reads: “Each enemy hit increases Tail Wind damage by 25%. Damage resets upon landing.”
    • Dive Bomb can now fire on slight angles, as long as you're looking mostly down.
  • Turbulence
    • Turbulence now has a new unique animation and sound!
  • Air Burst
    • New ability replacing Dive Bomb. A projectile that causes an AoE burst on contact, ragdolling enemies. Can be fired into Tornadoes to make them bigger.
      • Please note that Air Burst may be tweaked more after feedback.
  • Tornado
    • Now spawn where player is aiming and can be steered. The closest tornado will move to your aimpoint, meaning you can move them around. Tornado damage type now determined by largest amount of elemental damage absorbed, instead of last type absorbed. Tornadoes do a better job of keeping enemies captured, and shooting Tornadoes will do damage to enemies trapped inside. You can also now recast Tornado, similar to Hydroid's Tentacle Swarm.
    • Changed Tornado's default damage type from Magnetic to Physical.
    • Clarification: holding aim (default RMB) is required to steer Tornadoes.

Hotfix: The Index Preview 2 (2016-10-21)

  • Excluded Reactant and Index Point pickups from Tornado.

Update: The Silver Grove (2016-08-19)

  • Conclave: Increased speed and damage of Tailwind.

Update: Specters of the Rail (2016-07-08)

  • Fixed an aggressive screenshake for Clients when the host casts Tornado.

Update: Lunaro (2016-06-15)

  • Fixed Turbulence not deflecting bullets from hitscan weapons while in mid-air.

Hotfix 18.13.2 (2016-06-01)

  • Zephyr's Tornado post FX and camera shake will only be visible to the caster.
  • Augment: Reduced the post FX of Tornadoes when the Funnel Clouds12؟ cb = 20190608095452 Funnel Clouds Augment is equipped.

Update 18.5 (2016-03-04)

  • Tornado and Dive Bomb will no longer ragdoll boss-type enemies.
  • Tailwind will no longer be able to knockdown boss-type enemies.

Update 18.4 (2016-01-22)

  • Fixed an error causing Grineer Ramparts to ignore Turbulence

Update 17.5 (2015-10-01)

  • Tailwind will no longer have a 'power in use' error between casts.

Hotfix 17.3.1 (2015-09-04)

  • Conclave: Increased the damage of Dive Bomb.

Update 17.2 (2015-08-19)

  • Fixed Dive Bomb FX lingering underwater when using Archwing.

Update 17.0 (2015-07-31)

  • Conclave: Zephyr is now available for use in Conclave.

Update 16.10 (2015-06-25)

  • Fixed the Fusion MOA's lasers creating bad visual effects when striking Turbulence.

Hotfix 16.8.3 (2015-06-12)

  • Reverted the change to Turbulence introduced in Update 16.8 (2015-06-10).

Update 16.8 (2015-06-10)

  • Fixed Turbulence affecting enemies outside of its range.

Update 16.7 (2015-06-04)

  • Fixed Turbulence not properly deflecting some ranged attacks against hit-scan enemies.
  • Fixed an issue causing the UI to freeze after Zephyr casts Tornado.

Hotfix 16.5.6 (2015-05-19)

  • Turbulence visual effects will look slightly more transparent when cloaked.

Hotfix 16.3.3 (2015-04-13)

Update 16.3 (2015-04-09)

  • Fixed an issue on Grineer Forest tilesets on where players using Zephyr can float above the level using Tail Wind, but then become unable to get back to the ground.

Hotfix 16.1.1 (2015-03-25)

  • Fixed Tornado causing FPS issues on lower-end PCs.

Update 15.13 (2015-02-05)

  • Fixed Syandanas clipping through Zephyr's clothing and armor.
  • Fixed Tornado not properly sucking up all eligible enemies.
  • Fixed Tornado climbing into the air to chase enemies already being tossed into the air.

Update 15.9 (2015-01-08)

  • Fixed scale and placement of Targis Prime armor when used on Zephyr.

Hotfix 15.7.2.1 (2014-12-19)

  • Fixed issue with host migration in Archwing Missions where players using Zephyr are no longer able to move.

Hotfix 15.7.2 (2014-12-19)

  • Augment: Added a 3 second delay on players losing Jet Stream12؟ cb = 20190608095452 Jet Stream Mod buff once stepping out of range of Turbulence.
  • Fixed Turbulence not being dispelled when entering a Nullifier Crewman's shield.

Update 15.6 (2014-12-11)

Update 15.5 (2014-11-27)

  • Augment: Reduced pull distance and increased pull force on Zephyr's Dive Bomb Augment Mod.

Hotfix 15.2.1 (2014-11-14)

  • Fixed issue that caused Zephyr suddenly stopping mid air due to physics bug.

Hotfix 15.0.7 (2014-10-28)

  • Fixed an issue with gravity building up during repeated casts of Tail Wind.

Hotfix 15.0.5 (2014-10-27)

  • Fixed Zephyr's gravity reduction being removed after using Dive Bomb or melee attacks.

Hotfix 15.0.1 (2014-10-24)

  • Fixed Zephyr's passive low-gravity not working. Not yet fixed.
  • Fixed issue with the Damage Output of Divebomb.

Update 15.0 (2014-10-24)

  • Augment: Dive Bomb - Divebomb Vortex12؟ cb = 20190608095452 Divebomb Vortex
  • Improved physics on Zephyr's helmet in an attempt to lower extreme object movement.
  • Fixed weird ragdoll animation on enemies being killed by Tornado that could cause missions dependent on killing enemies to not complete or move on.

Update 14.0 (2014-07-18)

  • Fixed Melee Slamming during Tail Wind not using Melee weapon if you were in melee equip mode.

Update 13.3 (2014-05-14)

  • Reduced the visibility of Turbulence to address performance concerns.
  • Tweaked the ability and energy visuals on Zephyr.

Hotfix 13.0.6 (2014-04-17)

  • Fixed Client side Zephyrs not having lowered gravity after a host migration.

Update 13.0 (2014-04-09)

  • Tweaked Zephyr's cast sounds.
  • Improved the performance of Tornado ability.
  • Improved Dive Bomb ability by making it emanate slightly above ground allowing it to more effectively hit nearby targets.
  • Fixed Zephyr being able to get onto the Obstacle course without activating the switch.

Hotfix 12.4.5 (2014-03-12)

  • Improved audio mixing for Turbulence.
  • Fixed issues with Zephyr ability descriptions.

Hotfix 12.4.2 (2014-03-07)

  • Fixed Tornado being able to ragdoll harder enemies (Minibosses like Stalker, etc). The Tornado will still deal DOT, but it won't ragdoll. It is now consistent with other ragdoll-esque powers.

Hotfix 12.4.1 (2014-03-06)

  • Zephyr abilities added to Codex/Enemy drops.

Update 12.4 (2014-03-05)

  • Fixed Zephyr Tornado ability to properly switch appearance with damage type.
  • تم إصلاح بعض أخطاء FX باستخدام Zephyr.

التحديث 12.3 (2014/02/27)

  • تم إصلاح المشكلات المتبقية في Turbulence للسماح بمعظم اللقطات.

تحديث 12.2 (2014/02/19)

  • تم حل مشكلة Turbulence مع السماح لمعظم اللقطات بالمرور حتى عند بلوغ الحد الأقصى ونادرًا ما يتم إعادة التوجيه.

الإصلاح 12.0.5 ( 2014/02/10 )

  • تم إصلاح المشكلة حيث لا تسبب Dive Bomb ضررًا.

الإصلاح 12.0.4 ( 2014/02/07 )

  • درع مضطرب محسّن لتوفير حماية أفضل من الأعداء البعيدين.

الإصلاح 12.0.2 ( 2014/02/06 )

  • تعديلات FX على Turbulence لتحسين الرؤية.
  • تم إصلاح الموقع والموضع للشعارات على Zephyr Warframe.

الإصلاح 12.0.1 (2014/02/06)

  • يتمتع Zephyr الآن بمواقف خاملة / نبيلة.
  • خفض تكاليف أبحاث Zephyr في Moon Tier.

التحديث 12.0 (2014-02-05)

  • أدخلت.

تحرير علامة التبويب

القدرة SFX

  • باستخدام أي قدرة

الصور

أشرطة فيديو