اخراج بواسطة |
---|
مفاتيح باطلة منذ خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية). |
الآثار الفارغة هي كائنات Orokin التي يمكن فتحها للكشف عن كنز ثمين محاط بداخله من خلال إكمال مهام الشق الفراغي . وهي الوسيلة الرئيسية لاكتساب رئيس أجزاء و فورما المخططات ، وكذلك دوقية من تبادل رئيس أجزاء في سباق التتابع .
اقتناء [ ]
- يتم استلام بقايا الفراغ كمكافآت في المهمات - مهمات لا نهاية لها في المقام الأول (على الرغم من أن بعض المهام التي لا نهاية لها ، مثل الجاسوس ، لديها فرصة لمكافأة بقايا الفراغ عند الانتهاء).
- بقايا واحدة مضمونة من إكمال أي مهمة في الفراغ .
- تمنح مهام الشق الفراغي اللانهائي آثارًا منقحة مسبقًا من الندرة المتصاعدة لكل مكافأة تناوب خامسة (على سبيل المثال ، بقايا استثنائية في 25 دقيقة من Fissure Survival ، وأثر لا تشوبه شائبة في 50 دقيقة ، والآثار المشعة عند 75 ، 100 ، وما إلى ذلك).
- تكافئ Elite Sanctuary Onslaught الآثار المصقولة مسبقًا إلى Radiant.
-
يمكن الحصول على مجموعات من 3 قطع أثرية باطلة من النقابات لـ
20000 مكانة ، السوق لـ
20 او من Teshin مقابل
15 جوهر الصلب .
- تم تحويل جميع مفاتيح الفراغ الحالية إلى آثار باطلة أو تم حذفها عند إطلاق خطأ Lua في الوحدة النمطية: الجدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العالمية (قيمة صفرية). ، والتي تضمنت إعادة صياغة اكتساب الجزء الرئيسي الذي قدم Void Relics إلى اللعبة.
يمكن تداول الآثار الباطلة بين اللاعبين.
قائمة الآثار الفارغة ومواقع الإسقاط [ ]
تنقسم الآثار إلى أربع طبقات يقال إنها تتوافق مع عصور إمبراطورية أوروكين . بترتيب تصاعدي للقيمة ، هم ليث وميزو ونيو وأكسي. وتشمل كل طبقات عدة أنواع من بقايا، وكل نوع له جدول المكافآت الخاصة بها، التي تضم فورما المخططات، وكذلك رئيس المكونات والمخططات.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
تشير "أ" و "ب" و "ج" إلى تناوب المكافآت . تشير "✔" إلى مكافأة محتملة عند الإكمال الناجح. تشير "*" إلى الآثار التي تمت مكافأتها على أنها مشعة.
يشير النص الأحمر إلى أنه على الرغم من إمكانية سقوط بقايا من مهمة وتناوب معينين ، إلا أن الفرصة منخفضة جدًا (أقل من 2٪). سيؤدي تحريك مؤشر الماوس فوق علامة اختيار أو حرف إلى إظهار تلميح أداة مع احتمالات انخفاض مكافأة معينة.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- للحصول على معلومات حول التناوب الرجوع إلى التناوب
- للحصول على معلومات حول الفئة الرجوع إلى فئة المهمة
مواقع الزراعة [ ]
هذه تستند إلى آراء وقد لا تكون صحيحة بنسبة 100٪. يجب أن يُنظر إلى هذه على أنها نصيحة للعثور على آثار ليس لها نوع معين حتى يتم إثبات الحقائق الأفضل.
- ليث
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- ميسو
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- نيو
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- أكسي
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
آثار مقببة [ ]
الآثار المقببة هي قطع أثرية دخلت Prime Vault ، مما يعني أنه قد تمت إزالتها من الجداول المنسدلة لمنع التخفيف من معدلات السقوط. على الرغم من أنه لم يعد من الممكن الحصول عليها ، إلا أن الآثار الموجودة ستبقى في مخزون اللاعب.
يوجد حاليًا خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العالمية (قيمة صفرية). اثار مقببة.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
سيبيع Baro Ki'Teer من حين لآخر الآثار التي تحتوي على حصري (على سبيل المثال Aklex Prime ) أو العناصر المقببة. على الرغم من أن هذه الآثار ليست "مقببة" بالمعنى المعتاد ، إلا أن مخزون بارو يتغير في كل مرة يظهر فيها بحيث لا يتوفر أي من عناصره لعدة أشهر في كل مرة.
يوجد خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العالمية (قيمة صفرية). الآثار التي جلبها بارو كيتر.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
استخدم [ ]
يمكن تجهيز واحدة من بقايا الفراغ لكل لاعب لاستخدامها في مهمة الشق الفراغي ، مع ظهور شاشة اختيار بقايا الفراغ عند اختيار مهمة الشق الفراغي التي تسمح للاعب باختيار بقايا الفراغ المطلوب قبل البدء.
سيؤدي النقر فوق "قبول" عند بدء التصويت على مهمة الشق إلى إظهار قائمة اختيار البقايا ، مما يدفع اللاعب إلى تشغيل الشق بأثر من اختياره. في المهام التي لا نهاية لها ، يمكن اختيار الآثار مرة واحدة لكل دورة. ستعرض قائمة اختيار الآثار هذه فقط بقايا العصر التي تتطابق مع المهمة المحددة (على سبيل المثال ، الآثار الحجرية لمهام عصر الليث).
إذا لم يتم إلغاء قفل عقدة المهمة حيث لم يتم إلغاء قفل الشق الفراغي (إكمال المهمة مرة واحدة على الأقل) ، فلن يتمكن اللاعبون من دخول المهمة ولن يُطلب منهم تجهيز بقايا الفراغ.
من أجل فتح البقايا ، يحتاج اللاعب إلى جمع عشرة متفاعلات ، والتي تسقط من الأعداء الفاسدين المتأثرين بالشقوق الفراغية.
إذا تم كسر بقايا الفراغ وأكملت المهمة بنجاح ، فستعرض كل من الآثار المجهزة للاعب واحدة من المكافآت المحتملة من جدول مكافآت بقاياهم ، حيث تكون مكافأة كل لاعب مستقلة عن مكافآت زملائه في الفريق اعتمادًا على بقاياهم المجهزة وفرصة السقوط. . لا يمكن اختيار القطع الأثرية إلا من قبل اللاعبين الذين جهزوا بقاياهم وفتحوها بنجاح ، ويمكنهم اختيار المكافآت التي تصل إلى أربع مكافآت معروضة للاحتفاظ بها - إما من بقاياهم الخاصة أو من تلك الخاصة باللاعبين الآخرين. يمكن للاعبين أيضًا الحصول على مخططات من الآثار ، بغض النظر عن متطلبات رتبة إتقانهم .
بعد اختيار المكافآت ، يتم استهلاك الآثار المجهزة من قبل جميع اللاعبين. لا يتم استهلاك الآثار التي لم تفتح أثناء المهمة.
عامل الفساد [ ]
عند فتح قطعة أثرية بعد جمع 10 مفاعلات ، يتلقى اللاعب برتقاليًا لواحد من معداته المجهزة لفترة من الوقت بناءً على طبقة الشق الفراغي ( الوقت = 30 ثانية × الطبقة ). سوف ينبعث الترس المصقول من صواعق البرق ويؤدي إلى تأثير نسيج تالف.
-
التالف Warframes الحصول على مضاعف 2X ل قوة القدرة و القدرة المدى .
-
يؤثر هذا على القيمة الإجمالية ، أي بحد أقصى
التكثيف لـ 130٪ قوة القدرة ستتحول إلى 260٪ أثناء تنشيط زيادة القوة.
-
يؤثر هذا على القيمة الإجمالية ، أي بحد أقصى
- تتلقى الأسلحة الأولية والثانوية ذخيرة غير محدودة ولم تعد بحاجة إلى إعادة التحميل.
- هجمات الشجار الثقيل لا تستهلك عداد التحرير والسرد .
صقل [ ]

شاشة تصفية الأثر الفارغ. تُظهر جميع الآثار المملوكة والمكافآت المحتملة للآثار المختارة.

عملية التكرير
عندما يتم فتح بقايا الفراغ بنجاح ، يتم تقديم أحد العناصر الستة الموجودة في البقايا كمكافأة. يتم تمثيل فرصة اختيار كل عنصر على شكل شريط أزرق في شاشة تحسين بقايا الفراغ - لا يتناسب الشريط مع احتمالية اختيار العنصر ، ولكنه يقوم بترتيب العناصر بشكل صحيح حسب الاحتمالية ويظهر الانخفاضات (للعناصر الشائعة) ويزيد (للعناصر النادرة وغير الشائعة) حيث يقوم اللاعب بمعاينة مستويات أعلى من تحسين البقايا.
لأداء التحسين بأنفسهم ، يجب على اللاعبين إكمال مهمة Mars Junction على الأرض وتثبيت جزء Void Relic Segment الذي يتلقونه في المدار الخاص بهم . يجب عليهم بعد ذلك جمع 10 كواشف في مهام الشق الفراغي ، والتي ستتزامن مع مكافأة آثار الفراغ . يمكن إجراء التحسين في جزء بقايا الفراغ أو في شاشة تحديد الآثار قبل المهمة.
باستخدام Void Traces ، يمكن للاعبين استخدام وظيفة التحسين في Orbiter لترقية أثر واحد من "سليم" إلى "استثنائي" (25 أثرًا) أو "لا تشوبه شائبة" (50 أثرًا) أو "مشعًا" (100 أثر). يمكن أيضًا تحسين الآثار المكررة سابقًا إلى مستوى أعلى ، وفي هذه الحالة يتم طرح مقدار الآثار التي تنفق على تكرير الآثار إلى مستواها الحالي من التكلفة. مع كل طبقة صقل ، تزداد فرصة الحصول على العناصر النادرة في جدول المكافآت للقطع المكرر بينما تقل فرص العناصر الأكثر شيوعًا.
بعد التحسين ، سيتم فصل الآثار المكررة حديثًا عن كومة الآثار السليمة.
فرص الإسقاط [ ]
العناصر الموجودة في نفس الندرة لها نفس فرصة أن يتم إسقاطها من بقايا. كل بقايا لها نفس عدد القطرات لكل نادرة. ثلاث قطرات شائعة ، قطرتان غير مألوفتان وقطرة واحدة نادرة. تمثل القيم الموجودة في الجدول أدناه فرصة لنوع من الندرة وفرصة عنصر فردي ضمن هذا الندرة بين قوسين. على سبيل المثال ، كما هو موضح في الصف 1 ، فإن بقايا الفراغ السليمة لديها فرصة بنسبة 76 ٪ لمنح قطرة شائعة و 22 ٪ فرصة للسقوط غير المألوف. بالإضافة إلى ذلك ، هناك فرصة بنسبة 25.33٪ لكل قطرة من القطرات الشائعة. عند البحث عن فرصة إسقاط عنصر فردي ، انظر إلى الرقم الموجود بين قوسين. وفقًا لتصنيف بيانات المستخدم ، يؤثر التحسين على فرص السقوط على النحو التالي [1] :
جودة | آثار | مشترك | غير مألوف | نادر |
---|---|---|---|---|
سليم (افتراضي) | 0 | 76٪ (25.33٪) | 22٪ (11٪) | 2٪ |
استثنائي | 25 | 70٪ (23.33٪) | 26٪ (13٪) | 4٪ |
بلا عيوب | 50 | 60٪ (20٪) | 34٪ (17٪) | 6٪ |
مشع | 100 | 50٪ (16.67٪) | 40٪ (20٪) | 10٪ |
تتمتع المجموعة المكونة من 4 لاعبين بآثار من نفس مستوى الصقل بالفرص التالية للحصول على عنصر نادر:
جودة | فرصة لعنصر نادر واحد على الأقل | الاثار المتوقعة / اللاعب | الآثار المتوقعة / اللاعب | 90٪ من الاثار / لاعب | 90٪ تتبعات / لاعب |
---|---|---|---|---|---|
متصل | 7.76٪ | 12.9 | 0 | 28.5 | 0 |
استثنائي | 15.07٪ | 6.6 | 166 | 14.1 | 353 |
بلا عيوب | 21.93٪ | 4.6 | 228 | 9.3 | 465 |
مشع | 34.39٪ | 2.9 | 291 | 5.5 | 546 |
ستكون معظم بقايا اللاعبين ، خاصة في المهمات العامة ، إما مشعة (من Elite Sanctuary Onslaught أو صقل ذاتي ، الأفضل للعثور على عناصر محددة غير شائعة أو نادرة) أو ، على الأرجح ، سليمة (من كل مصدر آخر تقريبًا ، الأفضل لتربية الدوكات ). هذا البديل من الجدول أعلاه يعطي فرص سقوط لمعظم الفرق الحقيقية.
جودة | فرصة لعنصر نادر واحد على الأقل | الاثار المتوقعة / اللاعب | الآثار المتوقعة / اللاعب | 90٪ من الاثار / لاعب | 90٪ تتبعات / لاعب |
---|---|---|---|---|---|
0 مشع ، 4 سليم | 7.76٪ | 12.9 | 0 | 28.5 | 0 |
1 مشع ، 3 سليم | 15.29٪ | 6.6 | 163 | 13.9 | 347 |
2 مشع ، 2 سليم | 22.21٪ | 4.5 | 225 | 9.2 | 458 |
3 مشع ، 1 سليم | 28.56٪ | 3.5 | 263 | 6.8 | 514 |
4 مشع ، 0 سليم | 34.39٪ | 2.9 | 291 | 5.5 | 546 |
تشير "المتوقعة" إلى القيمة المتوقعة ؛ يمكن لمجموعات مكونة من 4 لاعبين تفتح عددًا كبيرًا جدًا من الآثار أن تتوقع تلقي عنصر نادر لكل من هذه الآثار العديدة المستخدمة.
"90٪" تشير إلى الثقة . لدى مجموعة مكونة من 4 لاعبين تبحث عن عنصر نادر فرصة 90٪ للعثور عليه دون استخدام أكثر من هذه الآثار العديدة (لكنهم قد يستخدمون عددًا أقل).
تتمتع المجموعة المكونة من أربعة لاعبين بآثار مشعة بفرصة 5.23٪ لتلقي عنصرين نادرين أو أكثر ؛ ومع ذلك ، يمكن لكل لاعب الاحتفاظ بواحد فقط. يؤدي استخدام بقايا واحدة في كل مرة إلى إزالة هذا الاحتمال وقد يكون مفيدًا لتحقيق أقصى استفادة من الآثار النادرة أو المقببة ، ولكنه يزيد من العدد المتوقع لعمليات التشغيل المطلوبة للعثور على العنصر.
يُشار إلى ندرة قطرة البقايا من خلال لون النص الخاص باسمها: البرونز (عام) ، الفضة (غير شائع) أو الذهب (نادر).
مزرعة دوكات [ ]
- المقال الرئيسي: دوكات
Orokin Ducats هي العملة التي يطلبها Baro Ki'Teer لعناصره الفريدة ، والطريقة الوحيدة للحصول على دوكات هي من خلال فتح Void Relics لعناصر Prime وبيع العناصر Prime للدوكات في وحدات تحكم Relay .
بافتراض أن جميع قطرات البقايا يمكن وسيتداولها مقابل دوكات (على سبيل المثال ، لا توجد فورما ولا توجد عناصر تستحق الاحتفاظ بها) ، لا يتم تقييم أي قطرات بقايا بشكل غير متسق مع ندرتها (15 دوكات للعناصر الشائعة ، و 45 دوكات للعناصر الشائعة ، و 100 دوكات للعناصر الشائعة) ، وأنه في الفرق متعددة اللاعبين ، يتم دائمًا اختيار خيار المكافأة الأكثر ندرة ، والعدد المتوقع من الدوكات التي سيتم ربحها لكل بقايا هو كما يلي:
حجم الفريق | ||||
---|---|---|---|---|
جودة | لاعب واحد | 2 لاعبين | 3 لاعبين | 4 لاعبين |
متصل | 23.3 | 29.9 | 35.1 | 39.3 |
استثنائي | 26.2 | 34.6 | 41.0 | 46.1 |
بلا عيوب | 30.3 | 40.6 | 47.8 | 53.2 |
مشع | 35.5 | 48.0 | 56.2 | 62.0 |
كما هو موضح ، يعمل كل من تحسين الآثار والتعاون مع لاعبين آخرين على تحسين مكافآت الدوكات بشكل كبير. اللعب في فريق مجاني ، لكن جمع الآثار لتحسين الآثار قد يكون استخدامًا أقل كفاءة للوقت من مجرد فتح المزيد من الآثار السليمة إذا كان كل ما تريده هو دوكات.
آثار قداس [ ]
قداس الآثار هي آثار فريدة من نوعها مكافأة قداس وزارة الدفاع، صورة ، يعصف الشظايا ، و Exilus سلاح محول المخططات. يمكن ربح هذه الآثار من مهام Kuva Flood كمكافأة مضمونة ، أو مهام Kuva Siphon بمعدل انخفاض بنسبة 50٪ ، أو Kuva Thralls Kuva Lich بمعدل انخفاض بنسبة 5٪. لاحظ أن بعثات Kuva Flood و Kuva Siphon ستسقط بقايا حتى لو لم يتم تدمير Kuva Siphon. لاحظ أيضًا أنه يمكنك فقط الحصول على بقايا قداس واحدة لكل مثيل فريد لتنبيه Kuva Siphon ؛ إن تكرار مهمة لزراعة بقاياها (من خلال عدم التفاعل مع السيفون) سيمنحك مكافأة مفيدة جدًا "تم استلام المكافأة بالفعل" بدلاً من ذلك ، ثم يتم فتحها في مهام الشق الفراغي فيقلعة الكوفا .
أوضاع قداس [ ]
- المقال الرئيسي: مودس قداس
تعد تعديلات Requiem Mods التي يمكن تجهيزها على Parazon للاعب حيث يتم استخدامها لقتل أو تحويل Kuva Liches . لديهم ثلاث شحنات محدودة ، يتم استهلاك إحداها عند قتل أو تحويل Lich بنجاح. عند استخدام جميع الرسوم ، يتحول النموذج إلى Defiled ويمكن تقسيمه إلى Endo أو يمكن تحويل أربعة منهم إلى نموذج Requiem جديد عشوائي.
ملاحظات [ ]
- يتم تحديد الحرف الذي يتم تعيين بقايا من خلال الحرف الأول من المكافأة النادرة للبقايا ، مع بعض الاستثناءات مثل خطأ Lua في الوحدة النمطية: الجدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العالمية (قيمة صفرية). .
-
عند استخدام قناة Recruiting Chat ، سيستخدم اللاعبون المصطلحات المستخدمة للإشارة إلى عمليات التشغيل المتبقية:
- "المشاركة المشعة" أو "المشاركة المتألقة" هي جولة يستخدم فيها جميع اللاعبين ("مشاركة") نفس بقايا مستوى RADiant بالضبط. يستخدم هذا عادة في جمع المكافآت الذهبية أو الفضية.
- "المشاركة" أو "المشاركة السليمة" هي عملية تشغيل يستخدم فيها جميع اللاعبين ("مشاركة") نفس بقايا مستوى INTact بالضبط. يستخدم هذا عادةً في جمع المكافآت البرونزية.
- التمايل ("radstagger" أو "intstagger") هو المكان الذي تدير فيه الفرقة نفس البقايا عدة مرات ، مع شخص واحد يستخدم البقايا المرغوبة في كل شوط والباقي يستخدم الآثار العشوائية ليكون مؤهلاً للحصول على مكافأة البقايا المرغوبة. يسمح هذا للمجموعة بالحصول على مكافآت متعددة من نفس البقايا ، ولكنها بالتالي تستغرق وقتًا أطول بكثير.
التوافه [ ]
-
تمت تسمية الآثار على اسم فترات Orokin الزمنية:
- تستند كلمة "أكسي" على الكلمة المحورية وهي فترة التطور والفلسفة للعديد من البلدان ، وهذا هو السبب في أنها تبدو أكثر دقة أو أحدث من الآثار الأخرى.
- تستند كلمة "نيو" إلى الكلمة اليونانية νέος (nèos) التي تعني جديد.
- تستند كلمة Meso على الكلمة اليونانية μέσο (méso) التي تعني الوسط.
- تستند كلمة "ليث" إلى الكلمة اليونانية λίθος (lithos) التي تشير إلى العصر الحجري ، وتشرح سبب ظهورها المتربة وقديمة.
- إن وصف أورديس لكيفية عمل البقايا يشير إلى أن بقايا الفراغ تعمل على شكل من أشكال التراكب الكمومي. على سبيل المثال ، يمكن اعتبار كل عنصر من العناصر المختلفة في بقايا "حالة" مختلفة للكائن الموجود داخل البقايا. عندما يكون الكائن غير مرئي ، يكون كل عنصر في نفس الوقت كل عنصر آخر في نفس الوقت ، ويتحول إلى عنصر واحد يمكن ملاحظته بمجرد فتح الأثر. هذا مشابه لقط شرودنغر ، حيث تكون القطة الفخارية ، بعد تعرضها للإشعاع ، على المستوى الكمي ، حية وميتة في نفس الوقت حتى يتم فتح الصندوق ، وبعد ذلك تقرر أن تكون إما حية أو ميتة.
الوسائط [ ]
محفوظات التصحيح [ ]
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- الآثار المحمية الثابتة من الظهور في رابط المجلد / الدردشة كما هو متاح.
- تم إصلاح عدم القدرة على الدردشة على رابط Vaulted Relics ما لم يكن لديك على وجه التحديد نسخة غير منقحة منه.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- تم إصلاح بقايا Neo Z7 من مكافآت المرحلة 4 لجني الأرباح التي لم تكن مشعة.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- تم إصلاح بعض الآثار التي تظهر العملية: Orphix Venom كمصدر إسقاطها.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- تم إصلاح بعض جداول المكافآت بما في ذلك الآثار المحمية.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
-
تم استبدال مخطط Pangolin Prime بمقبض Pangolin Prime في بقايا Axi C6.
- كان هذا دائمًا هو النية ولكن تم تفويته!
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- تم تغيير مخطط نظام Banshee Prime (حقيقي) من نادر إلى غير شائع ، كما تم الإعلان هنا .
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- Optimized performance of several user interfaces including the Void Relic Refinement screens.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Meso K3 Uncommon tier rewarding ‘Wukong Prime Chassis’ instead of the intentional ‘Wukong Prime Chassis Blueprint’.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed every Chat Linked Relic displaying a Lith S8 Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Updated the Relic Pack Relic contents screen (when purchased in the in-game Market and from Syndicates) - it will now show each Relic’s contents better categorized by rarity.
- Also added ‘Common’, ‘Uncommon’, ‘Rare’ tooltips over rarity icons.
- Fixed broken glow on Relic Rewards screen in-mission around Boosters section with HDR enabled.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Defiled Requiem Mods counting towards to “Owned” total when viewing Requiem Relic rewards.
- Fixed the Neo G2 Relic being set to “rare” in the Market/Syndicate Relic Packs. It is now “uncommon” as intended.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed clients sometimes not getting Relic reward selection screen.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Possible item drops / rank stats are now directly indicated on Relic description text.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Upgrading a Relic while in a Void Fissure endless mission will now ask you if you wish to equip the upgraded Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed all endless missions have a Void Fissure title in the extract/ battle menu.
- Fixed pressing X on controller while in the Relic station displaying the message "Refine |Name| to Intact?".
- Fixed Clients pressing X on a controller to accept a Void Fissure mission vote, resulting in an immediate warning message telling them that they are about to enter the mission without a Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed ability to choose any Relic type on any Void Fissure mission by queueing with squad.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- The team has put together another chunk of UI changes to address your common suggestions. More to come as we continue to read your feedback!
- Tweaked the alpha of the Unowned Relic grid to 40% from 25% to increase differentiation between owned / unowned.
- Upon selecting an unowned Relic, the Refinement button will now read ‘You Do Not Own This Relic’ to alleviate Refinement possibility confusion.
- Your alias in the Relic Reward screen is now displayed in a different color respective to your chosen UI Theme to help differentiate between yourself and squadmate.
- Fixed numerous Relic icons appearing stretched.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
The team has put together another chunk of UI changes to address your common suggestions. More to come as we continue to read your feedback!
- Added the "owned" label back - but instead of it reading as ‘x5’ it is now ‘5 Owned’. This will allow you to quickly see how many of a given Relic item you have at the selection screen at a glance (like before).
- Added Alias’ (both yours and squadmates) to the Reward selection screen so that it’s clear who is picking which Reward (yourself included) and where the bonus Void Traces are going.
- Moved the Reward rarity bars below the items in both the Reward screen and Relic Refinement screen to better emphasize the relationship between the item and its rarity in hierarchy.
- Moved the Void Traces information to be directly below the Refinement options for better visibility in the Refinement screen.
- Moved selected Relic display as far up as it can comfortably be, as to not overlap the items with the tooltip.
- Centered item info popup on Reward items and squad Relics instead of being aligned to the left.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
Since the selective UI Screen rework brought in Update 25, we’ve gathered much of your feedback to how its functionality, clarity, and visibility can be improved on. Below are just a few of those proposed changes/fixes with more to come later.
- Added shimmer material to Relic rarity bars to draw attention to them, more specifically, for the Reward choice screen during endless Void Fissure missions but will appear in all places with the rarity bars (info popup, Reward choice, Relic Manager, etc).
- Increased the scale of the Relic rarity bar icons in the Relic Reward choice screen to 125%.
- Hovering over the Rarity bars in the Relic Reward choice screen will now show a tooltip indicating the Rarity (Common/Uncommon/Rare).
- Moved the item info popup below the Relic reward items in the Reward choice screen so that hovering over a reward does not cover other rewards.
- The UI message indicating that you have attempted to equip an unowned Relic for a Void Fissure mission no longer shows a 'cancel' option, since it’s redundant with the other option of ‘ok’.
- Changed the Relic Manager menu "sort by Rank" to "sort by Refinement".
- Fixed the Relic tab reverting back to ‘All’ after Refining a Relic in a different tab (Meso, Axi, etc).
- Fixed color indication not appearing when selecting a Relic Reward in a non-endless Void Fissure mission.
- Fixed Relic Reward grid items being vertically too close together, causing the rarity bars to overlap or just be closer to the above items than the item they are representing
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- UI SCREEN REWORKS
The following screens UI screens have received a brand new look and functionality with a mix of player-requested mechanics!
- Void Relics/Refinement
- Overall more information displayed/available.
- Hovering over the possible Rewards in the selected Relic now displays how many you own, the crafting requirements, and the respective Ducat value.
- You can continue to Refine already Refined Relics in both the Void Relic Refinement station and in Navigation when selecting a Relic for a Void Fissure mission.
- Relics you do not own are displayed at the bottom of the grid, which you can select to view the Rewards.
- The in-mission Void Fissure Reward screen has also been reworked to reflect these aesthetic changes with the added Refinement functionality in the Relic selection screen for endless Void Fissure missions.
- General Changes
- Increased the base amount of Void Traces granted when your Relic is chosen from 1 to 5.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Relic refinement sort by name being inconsistent, and list issue creating a visual copy of a Relic in the grid.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Codex Relic search now also searches Relic contents.
- Updated the Relic Pack opening UI to display possible rewards from each Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Clients not being able to select a Relic or accept the mission if the Host selects a new Fissure mission while the Client is on the loading screen.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- The Neo N7 Relic has been introduced into the mix to fix Nekros Prime Systems Blueprint being accidentally vaulted, and the Meso S6 Relic has also been introduced to fix Spira Prime Blade being accidentally vaulted.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed accidental vaulting of certain Primes and updated affected Relics with the correct Prime Parts.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Void Relics becoming unequipped if the game attempted to join an existing squad, but then failed due to those squads filling up.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed being unable to select a Relic in an Endless Fissure mission if a Relic was not brought in the mission from the start.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed issues with your currently selected Relic not properly displaying in squads.
- Fixed a per-frame spot-load hitch in the lobby after a teammate had selected a Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed a case where the Void Relic picker wouldn't appear for players after a mission vote was cancelled.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed markers and names appearing in front of the Void Relic selection screen instead of behind during an Endless Void Fissure mission.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Relic reward screen in Endless Fissure missions not updating after each round with the most recent Relic picked by each Squad member.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Reactant count not resetting in endless Void Fissure missions when selecting a Relic after having none.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed being unable to pick a Relic for the next Endless Void Fissure round if a Host migration occurs during the Reward Selection screen.
- Fixed a Vaulted Relic being rewarded as Daily Tribute.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Void Fissures will not appear until a player obtains their first Relic.
- Fixed the Relic Selection screen repeating If you have an AFK player in your squad and you click the "Start Timer" button in a Fissure mission.
- Fixed a script error that could occur if you selected a Relic before the Relic list finished loading during a endless Fissure mission.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- The Relic Reward selection screen now displays your ‘Owned’ count per Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Changes
- Your Equipped Relic information will now be shown in the Squad info dropdown box (where Equipped Dragon keys appears).
- Fixes
- Fixed Relics not being consumed for Clients who disconnect on the Fissure reward selection screen.
- Fixed a migration at End of Mission causing Relic reward options to reroll.
- Fixed Relic selection ‘Play Without’ and ‘Exit’ buttons hiding behind the screen if a previous mission was played.
- Fixed the Relic reward screen rolling twice if the last player touches Extraction and then proceeds to fall off of the end of the map.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed the Relic selection screen appearing when you select a non-fissure mission type on a node that has a fissure available.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed controllers not working with the Relic manager and enhancer.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Fixed Saryn Prime Systems Blueprint and Soma Prime Barrel duplicate rewards on Relics.
- Fixed the missing Nova Prime Neuroptics Blueprint, and added to a Relic reward table.
- Fixed an issue where the Void Relic screen was unusable on controllers.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Script Information
- We've run a script for those affected by Void Key to Relics. See this PSA thread for more information.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Changes
- Vaulted Relics will now appear in the Codex (ie: Relics that are not currently in circulation that you may own).
- The Codex section for Relics and Arcanes will now show items you've discovered but don't own (like Mods do so you can see the drop sources to farm some more).
- Fixes
- Fixed extra Codex entries for the refined versions of the AXI V3 Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Additions
- Relics & Arcanes now appear in the Codex in their own section, which reveal drop locations for Relics and Arcanes!
- Fixes
- Fixed the first tab always being selected after upgrading a Relic, should now stay on the current tab, and select the upgraded Relic.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Buffed mission rewards for Mot (Level 40-45 Void Survival); it will now yield a richer mix of Axi Era (Tier 4) Relics... similar to high-level Dark Sector missions.
Lua error in Module:Table at line 63: attempt to index global 'p' (a nil value).
- Changes
- The Void Fissure sealing process will be aborted should no players in the squad have a Relic equipped, i.e leaving while only having one equipped Relic will close it out.
- Fixes
- تم إصلاح مشكلة عدم تلقي العملاء لمكافأة تتبع الفراغ بشكل صحيح عند مكافأة بقايا باطلة.
- تم إصلاح خطأ مطبعي في أسماء بقايا Meso N2.
- تم تصحيح نوع Kama المزدوج الممنوح في بقايا Neo V1. كان يجب أن يكون مخططًا أوليًا.
- تم إصلاح مشكلة العنوان في شاشة اختيار بقايا الفراغ.
خطأ Lua في الوحدة النمطية: جدول في السطر 63: محاولة فهرسة 'p' العمومية (قيمة صفرية).
- قدم الاثار.
المراجع [ ]
قراءات إضافية [ ]
- VoiD_Glitch's WARFRAME - الأوزان النادرة وتوليد الأرقام "العشوائية" .