التقارب - Affinity

Affinity UI.png

التقارب هو ميكانيكي داخل اللعبة لنقاط الخبرة. Warframes ، Archwings ، الصحابة و الأسلحة كلها قادرة على كسب الانجذاب. يتم كسبها عن طريق قتل الأعداء ، أو اختراق المحطات ، أو إكمال الأهداف / المهام ، أو استخدام قوى Warframe ، أو التقاط الأجرام السماوية المتقاربة .

يظهر التقارب عدديًا فقط في ملف تعريف اللاعب. في مكان آخر ، يتم عرضها فقط كأشرطة تقدم إلى المستوى التالي لتلك القطعة من المعدات ، كما هو الحال في Arsenal أو أثناء المهام أو في تقرير نهاية المهمة.

عند الحصول على تقارب كافٍ ، سترتفع المعدات (بمجرد أن يتجاوز تصنيف الجهاز رتبة إتقان اللاعب ) تحصل على نقطة إضافية من سعة Mod (نقطتان عند الشحن الفائق عبر محفز Orokin أو مفاعل Orokin ) ، تُستخدم لتطبيق التعديلات. يتم تخزين التقارب في كل عنصر محدد ، وليس شخصية / حساب اللاعب ؛ إذا تم بيع عنصر ما أو استخدامه في الصناعة ، فإنه يفقد كل التقارب والرتب المرتبطة به.

يؤثر التقارب بشكل غير مباشر على رتبة إتقان اللاعب . يربح اللاعب 200 نقطة إتقان لكل مستوى تقارب على إطار حربي غير مصنف سابقًا أو جناح قوس أو رفيق ، و 100 نقطة إتقان لكل مستوى على سلاح لم يتم تصنيفه مسبقًا. بمجرد حصول اللاعب على نقاط إتقان كافية ، يمكنه إجراء الاختبار لزيادة مرتبة إتقانه.

يمكن رؤية مقدار التقارب الذي اكتسبه سلاح أو إطار أثناء المهمة في تقرير ما بعد المهمة ، على يسار مربع معلومات المكافأة ، حيث يشار إليه باسم XP (الخبرة).

استخدام معزز التقارب ، الذي يمكن شراؤه مقابلPlatinum64.png 40 ، يضاعف كسب التقارب لمدة 3 أيام و 7 أيام معPlatinum64.png 80 معزز ، أو 30 يومًا معPlatinum64.png 200 الداعم. Smeeta Kavat الصورةCharm12؟ cb = 20190608095452 تتمتع Charm أيضًا بفرصة توفير كسب تقارب مزدوج لمدة.

تحتوي بعض حزم Prime Access أيضًا على معززات تقارب خاصة لمدة 90 يومًا.

اكتساب

تقارب Warframe

تكتسب الأطر الحربية والأسلحة تقاربًا لعدة أنواع من الإجراءات ، مفصلة أدناه. ما لم يُنص على خلاف ذلك ، تستخدم كل الألفة المكتسبة التقسيم وفقًا للقاعدة العامة : 25٪ من المبلغ يذهب إلى Warframe الخاص بك و 75٪ من المبلغ مقسم بالتساوي بين جميع الأسلحة المجهزة (18.75٪ لكل سلاح لأربعة أسلحة بينما بندقية القوس هي تم استدعاؤه من خلال Archgun Deployer ، 25٪ لكل ثلاثة ، 37.5٪ لكل شخصين ، أو 75٪ كاملة إذا كان واحدًا فقط مجهزًا). [1]

تكتسب المعدات القابلة للنشر ، مثل Archwings و Necramechs ، تقاربًا فقط عند نشرها.

  • اقتل باستخدام قدرات Warframe : كل ​​التقارب يذهب إلى Warframe.
  • اقتل بالأسلحة : نصف ألفة يذهب إلى Warframe ونصف إلى سلاح القتل.
  • تقارب مشترك من الحلفاء Tenno يقتل : عندما يكون على بعد 50 مترًا من حليف (200 متر أثناء استخدام Fosfor ، و 250 مترًا في مهام المناظر الطبيعية ) عندما يقتلون عدوًا ، فإنك تكتسب نفس التقارب الإجمالي ، موزعة وفقًا للقاعدة العامة المحددة أعلاه. هذا لا يقلل من التقارب الذي يكتسبه اللاعب القاتل ، ولا يقلل التقارب المكتسب من قبل الحلفاء الآخرين القريبين.
  • لا توجد أسلحة مجهزة : كل ​​الألفة تذهب إلى Warframe.
    • ينطبق هذا عندما يتم تجاوز الأسلحة المجهزة فقط بأسلحة تم إنشاؤها بواسطة القدرة (على سبيل المثال ، استخدام Exalted BladeExaltedBlade130xDark.png نصل مرتفع مع وجودسلاحمشاجرةمجهز فقط).
  • يقتل مع أبراج Railjack : كل ​​التقارب يذهب إلى الضفيرة .
  • طاقم السفينة يقتل عبر مدفعية ريلجاك:
    • أثناء وجودك في إطار حرب: يتم مشاركته وفقًا للقاعدة العامة أعلاه ، ويتم نسخه أيضًا في انقسام بنسبة 50/50 لرفيقك وسلاحه ، أو 100٪ لرفيق حي بدون سلاح
    • أثناء وجوده في وضع المشغل: ينتقل نصف التقارب إلى المشغل ويذهب النصف الآخر إلى مضخمه.
  • بالنسبة لبعثات Archwing ، يتم زيادة نطاق التقارب المشترك إلى 200 متر (800 مع Fosfor ).
  • أثناء وجودك في Railjack ، يكون نطاق التقارب المشترك لانهائيًا ، ولا تزال القواعد المذكورة أعلاه سارية على اكتساب التقارب.

تقارب المشغل

يكتسب العملاء تقاربهم الخاص ، على غرار Warframe. يتلقون فقط تقارب عند نشرها.

  • يقتل بقدرات المشغل : يذهب كل التقارب إلى المشغل.
  • اقتل بالأسلحة : نصف تقارب يذهب إلى العميل والنصف الآخر يذهب إلى سلاح القتل.
  • تقارب مشترك من الحلفاء Tenno يقتل : عندما يكون على بعد 50 مترًا من حليف (200 متر أثناء استخدام Fosfor ، و 250 مترًا في مهام المناظر الطبيعية ) عندما يقتلون عدوًا ، فإنك تكتسب نفس التقارب الكلي. يتم توزيع التقارب بنسبة 25٪ للمشغل و 37.5٪ للأمبير و 37.5٪ لفتحة الاشتباك غير المستخدمة.
  • لا توجد أسلحة مُجهزة : كل ​​العناصر المتقاربة تذهب إلى العميل.

رفيق تقارب

يكتسب الرفاق تقاربهم الخاص ، على غرار Tenno.

  • الرفيق يقتل : التقارب الكلي عند القتل يساوي ذلك الذي اكتسبه Tenno. مالك الرفيق لا يكتسب أي تقارب.
    • يقتل بسلاحه (ميكانيكي للحيوانات الأليفة فقط) : ينقسم الترابط بين الرفيق وسلاحه بنسبة 50/50٪.
    • يقتل (يعيش حيوانًا أليفًا بدون سلاح): كل الألفة تذهب إلى الرفيق.
    • يقتل بقدرة : كل ​​التقارب يذهب إلى الرفيق.
  • يستخدم الرفيق قدرة : يختلف المقدار حسب القدرة. [التحقيق مطلوب] 100٪ يذهب إلى رفيق.
  • الحلفاء تينو ، ولكن ليس مالك الرفيق ، يقتل عدوًا : التقارب الذي يكتسبه الرفيق لا ينتقص مما اكتسبه صاحبه.
    • ينقسم الترابط بين الرفيق وسلاحه بنسبة 50/50٪.
    • 100٪ تقارب للرفيق في حالة عدم وجود سلاح.

مصادر التقارب الأخرى

  • استخدم قدرة Warframe / Archwing : تقارب يساوي تكلفة الطاقة الأساسية ، في معظم الحالات.
  • هاك محطة : 50 Affinity.
  • أكمل هدفًا.
  • اجمع الجرم السماوي : 100 تقارب.
  • المسح باستخدام الماسح الضوئي للدستور :
    • مسح الكائنات : 10 تقارب.
    • مسح الأعداء : تقارب يساوي ثلث الكسب عند قتل العدو (تقريب لأسفل).
      • مسح خلسة : تقارب مساوٍ لكسب عند قتل العدو.

مكافأة تقتل الشبح

سيؤدي قتل الأعداء غير المدركين إلى الحصول على مكافأة Stealth Kill Affinity ، والتي تزيد من مقدار التقارب الذي يكتسبه اللاعب من قتل العدو المذكور. يظهر إشعار في شاشة HUD الخاصة باللاعب على يسار عداد الدرع عند تنفيذ عملية قتل خلسة ، والتي ستعرض قيمة تقارب المكافأة لهذا القتل ، بالإضافة إلى الوقت المتبقي للسرد. قيمة تقارب المكافأة الافتراضية هي 100٪ ، والتي يمكن زيادتها عن طريق تنفيذ هجوم تسلل لاحق خلال 30 ثانية من الهجوم السابق ، والذي سيضيف 100٪ أخرى إلى قيمة المكافأة ، على سبيل المثال ، قتل عدو ثان خلسة سيمنح تقارب 200٪ المضاعف ، الثالث يمنح 300٪ ، وهكذا دواليك حتى تنتهي عند 500٪ ، وعندها ستوفر أي عمليات قتل متتالية متتالية المكافأة المذكورة طالما أنها تتم خلال المهلة الزمنية.

تتم إعادة تعيين مكافأة تقارب القتل الخفي إذا تم القتل على عدو في حالة تأهب ، أو عند مهاجمته من قبل عدو في حالة تأهب. وحدات العدو فقط هي التي ستطلق مكافآت التقارب هذه. لن تقوم الكائنات البيئية مثل أبراج Corpus ، وكاميرات الأمان ، وأشرطة الاستشعار ، وحاويات التخزين بإعادة تعيين المضاعف ولا تعتبر قتلًا متخفيًا. تعتبر وحدات معينة مثل أجهزة الاستشعار أيضًا كائنات ، وبالتالي لن تبدأ في إنشاء مكافآت تقارب خلسة.

من الغريب أن بعض قوى Warframe (مثل الشلل) و Melee Combos التي تبدأ stagger قد تبدأ مكافآت تقارب القتل الخفية عند تنفيذ Counterattack Finisher ، حتى لو كان العدو على علم سابقًا باللاعب.

لن يتم احتساب قتل عدو تم تكاثره في غضون 5 ثوانٍ ضمن مضاعف تقارب التسلل.

تقارب مكافأة

إذا أكمل اللاعب مهمة بنجاح ، فإنه يكتسب تقاربًا إضافيًا بناءً على المبلغ المكتسب أثناء المهمة. يظهر تقارب المكافأة باللون الأصفر في نهاية تقرير المهمة ويمثل 125٪ إضافية من التقارب الأساسي المكتسب لكل عنصر.

نظرًا لتقارب المكافأة ، فإن تسوية عنصر ما إلى مستوى معين في مهمة واحدة ، وإكمال المهمة ، سيؤدي إلى أن يصبح هذا العنصر أعلى رتبة:

  • سيؤدي الحصول على عنصر إلى المستوى 20 إلى أن يصبح هذا العنصر في المستوى 30.
  • للحصول على 5 أشكال ، أسلحة Kuva أو Paracesis ، سيؤدي الوصول إلى المستوى 26 2/3 إلى الحصول على سلاح من المستوى 40.

نطاق التقارب

عند اللعب مع لاعبين آخرين ، ستتم مشاركة التقارب بين الفريق إذا كانوا ضمن دائرة نصف قطرها 50 مترًا. ويمكن زيادة هذا مع Fosfors إلى 200M أو Vazarin الصورة اصلاح الوحدة سلبي ( + 25M في المرتبة كحد أقصى). بعض قدرات Warframe لها أيضًا نطاقات مرتبطة بهذا النطاق المعين.

Penance.png HarrowPeaning.png
الطاقة:
50
مفتاح
2

دروع تضحية الكفارة لتعزيز إعادة التحميل ومعدل إطلاق النار مع تحويل الضرر الذي يلحق بالأعداء إلى صحة لـ Harrow والحلفاء القريبين منه.


تكلفة الدرع : 100٪ من الدروع والدروع الزائدة على الزهر

القوة :5٪ (نمط الحياة عند الضربة)
20٪ / 25٪ / 30٪ / 35٪ (مكافأة معدل الحريق)
40٪ / 50٪ / 60٪ / 70٪ (مكافأة سرعة إعادة التحميل)
المدة :4 ثوانٍ (الوقت الأساسي)
1.25 / 1.33 / 1.43 / 1.54 ثانية (مكافأة لكل 100 درع)
النطاق :غير متاح
متفرقات :50 م (مدى التقارب)
توسيع الانهيار

عهد. png HarrowC Charter.png
الطاقة:
100
مفتاح
4
العهد
يحمي الحلفاء القريبين بقوة الطاقة التي تمتص كل الأضرار وتحولها إلى فرصة حرجة مكافأة لجميع أولئك الذين يخضعون للعهد. يتم تضخيم إصابات الرأس بشكل أكبر.
القوة :1.50٪ (حرجة لكل 100 ضرر)
المدة :3/4/5/6 s (وقت القابلية للتأثر) 6/8/10/12
s (وقت فرصة حاسمة)
النطاق :غير متاح
متفرقات :4.0x (مضاعف
إصابة الرأس إلى فرصة حرجة إضافية) 50/250 م (نطاق التقارب / نطاق تقارب العالم المفتوح)
توسيع الانهيار

BlessingModU15.jpeg TrinityBlessing.png
الطاقة:
100
مفتاح
4
نعمة
استعادة الصحة والدروع للحلفاء داخل هالة Trinity's Affinity مع منحهم بعض مقاومة الضرر.
القوة :40٪ / 50٪ / 75٪ / 80٪ (الدرع / استعادة الصحة)
25٪ / 30٪ / 40٪ / 50٪ (تقليل الضرر)
المدة :3/5/7/10 ثانية (مدة برتقالي)
النطاق :غير متاح
متفرقات :50 م (مدى التقارب)
75٪ (غطاء تقليل الضرر)
توسيع الانهيار

بالإضافة إلى ذلك ، قد تزيد بعض تعديلات Warframe Augment Mods من قدرة ميكانيكي مرتبط بنطاق التقارب مثلImmolated Radiance12؟ cb = 20190608095452 تألق ضحى .

تمت زيادة حد النطاق إلى 200 متر في مهام Archwing و 250 مترًا في المناظر الطبيعية ( سهول Eidolon و Orb Vallis و Cambion Drift ). يتم تجاهل حد النطاق تمامًا في مهمات Empyrean نظرًا لحجمها الهائل.

متطلبات المستوى

مخطط دائري يوضح نسبة كل مستوى من إجمالي التقارب المطلوب لترتيب أي عنصر من غير مصنف إلى 30.

للوصول إلى مستوى معين من غير مصنف ، يحتاج Warframe أو Sentinel إلى 1000 × مستوى 2 من التقارب في المجموع. السلاح يحتاج نصف هذه الكمية.

للوصول إلى نفس المستوى من المستوى السابق ، يحتاج Warframe أو Sentinel إلى 1000 × (2 × مستوى  - 1) تقارب. مرة أخرى ، يحتاج السلاح إلى نصف هذه الكمية.

متطلبات التقارب التراكمية من الرتبة 0
مستوى Warframe /
الحارس
سلاح مستوى Warframe /
الحارس
سلاح
1 1،000 500 21 441000 220،500
2 4000 2000 22 484000 242000
3 9000 4500 23 529000 264500
4 16000 8000 24 576000 288000
5 25000 12500 25 625000 312500
6 36000 18000 26 676000 338000
7 49000 24500 27 729000 364500
8 64000 32000 28 784000 392.000
9 81000 40500 29 841000 420،500
10 100،000 50000 30 900000 450.000
11 121000 60500 31 * - 480،500
12 144000 72000 32 * - 512000
13 169000 84500 33 * - 544500
14 196000 98000 34 * - 578000
15 225000 112500 35 * - 612500
16 256000 128000 36 * - 648000
17 289000 144500 37 * - 684500
18 324000 162000 38 * - 722000
19 361000 180500 39 * - 760500
20 400000 200000 40 * - 800000

*فقط ل ParacesisBallasSword.png Paracesis ،الأسلحة صورة،الأسلحة تينيت، وNecramechs. لاحظ أن هذا المخطط لا يعكس بدقةإجماليالتقارب التراكمي المطلوب لترتيب ما يصل إلى 40 ، حيث يتعين عليك استخدامFormaللأسلحة خمس مرات من أجل زيادة الرتبة القصوى إلى 40.

التقارب التراكمي لتصنيف أسلحة Paracesis و Kuva Lich بما في ذلك دورات Forma هو كما يلي:

إجمالي متطلبات التقارب التراكمي من الرتبة 0
مستوى سلاح
31 930500
32 962000
33 1،506،500
34 1،540،000
35 2،152،500
36 2،188،000
37 2،872،500
38 2،910،000
39 3،670،500
40 3،710،000

تحجيم تقارب العدو

المقال الرئيسي: تحجيم مستوى العدو

عندما تقتل عدوًا ، يظهر التقارب المكتسب على الشاشة مسطرًا باللون الأزرق. إن الصيغة التي يقاسها العدو هي كما يلي:

لاحظ أن التقارب الأساسي مضروبًا في قيمة "مضاعف التقارب" يتم تقريبه أيضًا إلى رقم صحيح ، على سبيل المثال ، سيتم تقريب التقارب 62.7 إلى 62.

تحجيم التقارب الحالي.

نظرًا لأن الجذر التربيعي للمستوى الحالي للعدو ، فإن الفائدة الفعلية لمواجهة أعداء رفيعي المستوى تكون ضئيلة للغاية. على سبيل المثال ، قتل مستوى 100 نابالم سيعطي 1213 تقارب ، أقل من ضعف التقارب الذي ستحصل عليه من مستوى 3 نابالم (623). لذلك ، فإن تقارب "الزراعة" يكون أسهل عند قتل العديد من الأعداء ذوي المستوى المنخفض بدلاً من مواجهة أعداء ذوي مستوى عالٍ.

لمزيد من القراءة حول هذا الموضوع، والنظر في تقارب و تقارب كثافة الفصول من هذه المادة العدو مستوى القياس.

ملحوظات

  • لا تزال المعدات المصنفة بالكامل تتراكم على Affinity بالرغم من أن شاشة نهاية المهمة لا تعرضها. يمكن رؤية التقارب الكلي من صفحة الملف الشخصي للاعب.
  • الأعداء في Simulacrum عند قتلهم لا يكافئون التقارب.
  • سوف إتقان الرتبة الاختبارات لا مكافأة تقارب على الانتهاء.

نصائح الزراعة

المواقع

هذه تستند إلى آراء وقد لا تكون صحيحة بنسبة 100٪. يجب النظر إلى هذه على أنها نصيحة للزراعة المتقاربة حتى يتم إثبات حقائق أفضل.

مهام مخطط النجوم
استهداف كوكب اسم نوع مستوى مجموعة البلاط
IconGrineerB.svg سيدنا هيدرون دفاع 30-40 غرينيير جاليون
IconGrineerB.svg زحل هيلين دفاع 21-26 غرينيير جاليون
IconCorpusB.svg بلوتو المحيط جاسوس 32 - 36 السفينة كوربوس
IconGrineerB.svg سيدنا أدارو إبادة 32 - 36 كويكب جرينير
IconGrineerB.svg الحجاب Proxima R-9 كلاود مناوشة 80-90 مساحة فارغة
بعثات Archwing
استهداف كوكب اسم نوع مستوى مجموعة البلاط
IconCorpusB.svg نبتون السلاسيا الدفاع المحمول 27 - 32 سفينة كوربوس (جناح القوس)
مواقع أخرى
  • تنتشر مهام القطاع المظلم في جميع أنحاء مخطط النجوم. توفر هذه مكاسب تقارب إضافية لفئات أسلحة محددة.
عرض قائمة المهام
كوكب اسم المهمة نوع الاعتمادات مستوى مكافأة فرصة إسقاط الموارد مكافأة التقارب مكافأة تقارب السلاح
الارض تيكال حفريات 12000 6 - 16 15٪ 12٪ 8٪ على المشاجرة
الارض كوبا دفاع 12000 6 - 16 15٪ 12٪ 8٪ على المشاجرة
كوكب الزهرة رومولا دفاع 10000 8 - 18 10٪ 10٪ 5٪ على البنادق
كوكب الزهرة مالفا نجاة 10000 8 - 18 10٪ 10٪ 5٪ على البنادق
كوكب المريخ وهيبة نجاة 14000 10 - 20 20٪ 15٪ 10٪ على المسدسات
كوكب المريخ قادش دفاع 14000 10 - 20 20٪ 15٪ 10٪ على المسدسات
سيريس سيميني دفاع 20000 15 - 25 35٪ 26٪ 21٪ على المشاجرة
سيريس جابي نجاة 20000 15 - 25 35٪ 26٪ 21٪ على المشاجرة
فوبوس زيوغما نجاة 16000 15 - 25 25٪ 18٪ 13٪ على البنادق
فوبوس ممفيس انشقاق 16000 15 - 25 25٪ 18٪ 13٪ على المشاجرة
كوكب المشتري سيناء دفاع 14000 20 - 30 20٪ 15٪ 10٪ على المشاجرة
كوكب المشتري الكامريا نجاة 14000 20 - 30 20٪ 15٪ 10٪ على بنادق الصيد
يوروبا Larzac دفاع 16000 23 - 33 25٪ 18٪ 12٪ على المسدسات
يوروبا تشولستان حفريات 16000 23 - 33 25٪ 18٪ 12٪ على المشاجرة
أورانوس Assur نجاة 16000 25 - 35 25٪ 18٪ 13٪ على المشاجرة
زحل كاراكول انشقاق 14000 26 - 36 20٪ 15٪ 10٪ على البنادق
زحل بيسيناس نجاة 14000 26 - 36 20٪ 15٪ 10٪ على بنادق الصيد
أورانوس اور خلل 16000 30 - 35 25٪ 18٪ 13٪ على المسدسات
نبتون يورسا انشقاق 18000 30-40 30٪ 23٪ 18٪ على بنادق الصيد
نبتون كيلاشين نجاة 18000 30-40 30٪ 23٪ 18٪ على البنادق
بلوتو سيتشورا دفاع 24000 35-45 35٪ 30٪ 25٪ على البنادق
سيدنا سانجيرو دفاع 16000 35-45 25٪ 18٪ 13٪ على المشاجرة
ايريس زابالا نجاة 18000 35-45 30٪ 23٪ 18٪ على المسدسات
ايريس العقاد دفاع 18000 35-45 30٪ 23٪ 18٪ على المشاجرة
سيدنا تل العمارنة نجاة 16000 35-45 25٪ 18٪ 13٪ على البنادق
بلوتو هيراكون حفريات 24000 35-45 35٪ 30٪ 25٪ على المسدسات
هناك إجمالي 26 مهمة للقطاع المظلم .
  • تعتبر Sanctuary Onslaught و Elite Sanctuary Onslaught من أفضل المواقع للزراعة المتقاربة ، حيث تفرخ عددًا كبيرًا من الأعداء في فترة زمنية قصيرة. لاحظ أن إصدار النخبة يقيد الوصول إلى Warframes ذات الترتيب الأقصى فقط.
    • العتاد مقيد في Sanctuary Onslaught ، مما يمنع استخدام Archgun Deployers .
  • توفر مهام الشق الفراغي اللانهائي مكافآت كسب التقارب طوال مدة المهمة بعد فتح عدد معين من بقايا الفراغ ، بحد أقصى 2x كسب تقارب عند فتح 16 قطعة أثرية.

مراجع

أنظر أيضا

محفوظات التصحيح

الإصلاح العاجل 30.3.5 (2021-06-10)

التحديث 29.5 (2020-11-19)

تغيير مصاهرة مشتركة حرة التجوال

لقد قمنا بزيادة نطاق التقارب المشترك في مهام Free Roam من 50 مترًا إلى 250 مترًا! عند تنفيذ التغيير لجعل مستوى Necramech يصل إلى 40 ، فقد أدى ذلك إلى محادثة تسوية Necramech وتقييدها على مهام Free Roam. مع إضافة Bonewidow ، كان من المناسب طلب نطاق التقارب المشترك لمجموعات البلاط الكبيرة هذه. على الرغم من أنه من الأفضل دائمًا أن نلتقي معًا ، إلا أننا نأمل أن يتيح لك النطاق البالغ 250 مترًا رفع مستوى Necramech بشكل أسرع والمغامرة بعيدًا قليلاً في المناظر الطبيعية.

Update 28.0 (2020-06-11)

  • The Rank Up FX for Warframes, Weapons, and Companions has been given a refresh! This FX also now applies your chosen Energy color instead of the default.

Update 24.6 (2019-04-04)

  • Killing enemies with Operator abilities (Void Blast, Void Dash) will now grant the kill Affinity to the equipped Amp when possible.

Update 19.0 (2016-11-11)

  • Radial Shared Affinity no longer includes a stealth multiplier (if active).

Update 12.6 (2014-03-26)

  • XP gained through Affinity Orbs and Challenge XP will now work the same way as XP shared from teammate kills:
    • 25% to Frame
    • 25% to Primary Weapon
    • 25% to Secondary Weapon
    • 25% to Melee weapon
      An additional copy of this XP will also be split between your equipped Sentinel and Sentinel Weapon
      Note: this does not change regular XP earned from kills

Update 11.3 (2013-12-12)

Changes to Sentinel XP distribution

Based on reports and experiences with slow-ranking Sentinels, we have changed the way Experience is distributed amongst your feisty friends.

  • Previously:
    • Sentinel kills would split experience between your Sentinel’s weapon and your Warframe, so your Sentinel itself would miss out on experience.
    • Weapon kills would split evenly between your Warframe and your Weapon (50% each), then a 42% bonus chunk of experience would be given to the Sentinel and its weapon (21% each). Note that the total XP earned was 142% of what you saw on the screen – now it will be 200%.
  • Now:
    • يقتل السلاح العادي تجربة التقسيم بالتساوي بين سلاحك وإطارك الحربي (50٪ لكل منهما).
    • تمنح عمليات القتل باستخدام قدرة Warframe كل الخبرة إلى Warframe (كما كان من قبل).
    • يقتل سلاح الحارس تجربة التقسيم بالتساوي بين الحارس وسلاحه (50٪ لكل منهما).
    • يقتل باستخدام مبدأ يعطي كل الخبرة لحارسك (كما كان من قبل).
    • يتم تقسيم الخبرة من اللاعبين الآخرين (الخبرة المشتركة) بالتساوي بين عتادك على النحو التالي: يذهب الربع إلى Warframe الخاص بك والربع يذهب إلى كل سلاح (25٪ لكل منهما). إذا كان لديك حارس مجهز ، فسيتم تقسيم جزء كبير من الخبرة الإضافية بنسبة 100٪ بالتساوي بين Sentinel وسلاحه (50٪ لكل منهما).