مناورات - Maneuvers

المناورات هي مجموعة من الإجراءات التي يمكن أن تؤدي لاعب مع وارفريم و المشاجرة الأسلحة . وهذا يشمل القوائم ، والعربات ، والسيف ، والألعاب البهلوانية.

مناورات المشاجرة

المقال الرئيسي: المشاجرة


الشجار هو شكل من أشكال نظام القتال الذي يستخدم أسلحة حادة أو غير حادة وهجمات ربع سنوية. كل هجوم يجعل اللاعب يأخذ خطوة واحدة للأمام. ومع ذلك ، إذا كان اللاعب جاثمًا ، فلن تتسبب الهجمات القتالية غير المختلطة في التقدم خطوة للأمام. يمكن تجهيز أسلحة المشاجرة في الفتحة الثالثة للترسانة في Warframe.

تتكون أسلحة المشاجرة الحالية من عدد من الفئات ، حيث تحتوي كل فئة من الأسلحة على مجموعة فريدة من الرسوم المتحركة للهجوم ، بما في ذلك الهجمات العادية ، والقفز ، والانزلاق ، والهجمات الخفية ، والإنهاءات ، والمجموعات ، والحظر.


مناورات القوس

المقال الرئيسي: مناورات القوس

مناورات الأجنحة هي مجموعة من الحركات التي يمكن للاعب أن يؤديها باستخدام Archwing ، وهي مجموعة من الأجنحة الميكانيكية التي يستخدمها Tenno للطيران والمشاركة في القتال في الفضاء وتحت الماء.

تتشابه أدوات التحكم في الطيران ذات الأجنحة القوسية مع عناصر التحكم الأرضية العادية ، مع بعض الاختلافات للحركة ثلاثية الأبعاد. يتم التحكم في الحركة باستخدام مفتاحي W A S D Space Ctrl   والماوس بالتزامن. على عكس القتال البري ، تحتفظ شركة Archwings بزخمها بعد إطلاق مفاتيح الحركة في منتصف الرحلة. تسمح السرعة العالية بسواحل أخرى.

سيؤدي ضرب الأشياء بسرعة عالية إلى إلحاق الضرر بالجناح القوسي ، مما يجعل تجنب الاصطدام أمرًا مهمًا في طريقة اللعب. لا تزال المناورات كما هي في القتال الغاطس ، وإن كان ذلك بسرعة منخفضة بسبب المياه المحيطة باللاعب.

الركض

حركة
Combomousewht.png تحول   Combops4wht.png L3

سيؤدي الجري السريع إلى خفض الإطار لسلاحهم والتحرك بسرعة متزايدة بشكل كبير. كل Warframe له قاعدة سرعة سبرينت مختلفة . سيؤدي إطلاق النار إلى إلغاء العدو السريع ، ولكن يمكن تأرجح بعض أسلحة المشاجرة أثناء الركض.

في الإعدادات ، يمكنك تكوين Key Binding جديد للتبديل بين التشغيل / الإيقاف للتشغيل التلقائي. هذا مفيد حتى لا ينتهي بك الأمر بالضغط على زر العدو طوال الوقت.

المتداول

حركةRolling.gif
كومبو التنصت على Sprint

التدحرج هو مناورة مراوغة قتالية أساسية تُستخدم للابتعاد عن طريق العدو المهاجم ، ولتجنب الرصاص أو القنابل اليدوية أو هجمات الاشتباك ، وللانتقال من غطاء إلى آخر. يمكن استخدامه أيضًا كمناورة خلسة أثناء الانحناء. يمكن أن يتجنب الاندفاع القصير للسرعة الكشف في المواقف التي لا تكون فيها سرعة السير البطيئة كافية. يقلل التدحرج أيضًا كل الضرر الذي يلحقه اللاعب بنسبة 75٪ أثناء حركته.

المتداول يهز تشغيل بعض الأعداء أو القذائف التي تتشبث اللاعب (مثل Latchers ، يرقات ، أو العلق )، ويمكن أيضا "تبديد" بعض الآثار وضع مثل سرب Mutalist وزارة الزراعة الجراثيم وغير المرغوب فيهانفيBanish130xDark.png إبعاد الآثار. كما أن التدحرج قبل لمس الأرض من ارتفاعات عالية يمنع أيضًا الهبوط الصعب.

تستخدم بعض إطارات Warframes رسومًا متحركة مختلفة بدلاً من القوائم القياسية ؛ ليمبوLimboIcon272.png ليمبو (ليمبو برايمLimbo PrimeIcon272.png رئيس ) ،هيلدرينHildrynIcon272.png هيلدرين ،خصلة شعرWispIcon272.png خصلة شعر ،تيتانيا برايمTitaniaPrimeMain.png تيتانيا برايم وزاكوXakuIcon272.png Xaku كل اندفاعة منتصبة ،بروتياProteaIcon272.png يقوم Protea بتنفيذ عجلة عربة ، وسيفاجوثSevagothIcon272.png يستخدم Sevagoth قفزات رصاصة.

الينابيع

كومبو الهدف + يسار / يمين + اضغط على Sprint
حركة جانبي

أثناء التصويب ، تحرك بشكل جانبي واضغط على زر العدو للقيام بدوران جانبي. تختلف حركتا دودج رول المتحركان بشكل طفيف ، حيث تتضمن لفة اليسار رسوم متحركة قفز صغيرة يكملها Warframe في نهاية لفة ، بينما لفة المراوغة إلى اليمين هي مجرد لفة ، اعتبارًا من الآن ، فإن نطاق siderolling قصير مقارنة للآخرين ، لا يزال مفيدًا نظرًا لتقليل الضرر. كما هو الحال مع جميع مناورات التدحرج ، يمكن استخدامه في الجو لضبط المسار أو الهبوط.

النابض الخلفي

كومبو الهدف + Backward + اضغط على Sprint
حركة BackwardDodge.gif

أثناء الضغط على زر التصويب ، استمر في الضغط على مفتاح الرجوع واضغط على زر اللف للقيام بضغط يدوي خلفي. هذه المناورة مفيدة لوضع مسافة متواضعة بين اللاعب وأي تهديد ، مع الحفاظ على توجهه. كما هو الحال مع جميع مناورات التدحرج ، يمكن استخدامه في الجو لضبط المسار أو الهبوط.

سيؤدي إجراء هذه المناورة في الهواء أثناء السقوط إلى منع السقوط الشديد الذي يمنعك من الحركة للحظات. لاحظ أيضًا أن التصويب ليس مطلوبًا لإجراء هذه المناورة في الجو ، حيث لا تستدير الشخصية تلقائيًا عند الضغط للخلف كما تفعل على الأرض.

الرابض

Combomousewht.png كنترول   Combops4wht.png L1

يؤدي الانحناء إلى خفض Warframe إلى متوسط ​​نصف ارتفاع تقريبًا ، مما يزيد من القدرة على البقاء والتسلل من خلال تقديم صندوق إصابة أصغر للأعداء. عند الانحناء ، تظل الحركة شبه الطبيعية ممكنة ، وإن كانت أبطأ. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك التدحرج وأنت جاثم. إذا تم تثبيت الانحناء ، فستظل جالسًا. اضغط على V   (افتراضي) لتبديل الانحناء.

انزلاق

حركة الانزلاق. gif
كومبو أثناء التحرك + الانحناء

الانزلاق جاثم أثناء الحركة. سيؤدي هذا إلى توقف الإطار بشكل تدريجي بسبب الاحتكاك ، إلا عندما يكون على المنحدرات. يمكن استخدام الأسلحة بعيدة المدى أثناء الانزلاق ويؤدي هجوم الاشتباك إلى مناورة قتالية منفصلة.

يعد الانزلاق مفيدًا للوقوع تحت العوائق بسرعة والتي قد تحتاج إلى الزحف تحتها عن طريق الانحناء.

ركلة القفز

MovementDiveKick.gif
كومبو أثناء التحرك Mid-Air + Crouch

هذا الإجراء هو في الأساس نفس الانحناء الذي بدأ أثناء الجو. سيساعد في الحفاظ على الزخم ويسمح للإطار بالسفر لمسافة أبعد. عند الهبوط على الأرض ، سيعود Warframe إلى الشريحة. مثل الانزلاق ، تم تحسين مسافة قفزة الإطار أيضًا للسماح بالوصول إلى الأماكن البعيدة.

القفز كما ركل ضربة قاضية معظم الأعداء على ضرب، وكذلك التعامل نقيةتأثير الضررDmgImpactSmall64.png ضرر الاصطدام يساوي 20 + 100٪ من ضرر قاعدة سلاح المشاجرة المجهز (بما في ذلك تعديل الضرر الأساسي). لا يمكن زيادة هذا الضرر عن طريق إصابة عدو بالرأس ، ولكن يمكن زيادته إلى 20 + 200٪ من ضرر قاعدة الاشتباك مع تجهيز Gale Kick mod.

القفز

Combomousewht.png فضاء   Combops4wht.png Combops4x.png

وظيفة قفز أساسية تدفع اللاعبين إلى أعلى.

قفزة مضاعفة

Combomousewht.png بينما منتصف الهواء + القفز   Combops4wht.png Combops4x.png+Combops4x.png

يمكن للاعبين تنفيذ القفز المزدوج بسهولة من خلال النقر على زر القفز مرتين ، مما يسمح لهم بالوصول إلى وجهة أعلى. يحمل القفز المزدوج الزخم الذي يتمتع به اللاعب ، ويمكن استخدامه جنبًا إلى جنب مع المناورات المتقدمة الأخرى لتحقيق إنجاز معقد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ملامسة أي سطح - جدار وأرض على حد سواء ، سيعيد شحن قدرة اللاعب على القفز المزدوج مرة أخرى.

القفز السريع

كومبو أثناء الجثم + القفز

أثناء الانحناء ، سيؤدي الضغط على زر القفز إلى إطلاق Warframe بسرعة نحو اتجاه الشبكة ، والقفز في الهواء بحركة لولبية. يسمح هذا لـ Warframe بإغلاق فجوة أطول أو الوصول إلى وجهة أعلى.

صفقات Bullet Jump 100 أضرار الانفجارDmgBlastSmall64.png ضرر الانفجار و proc مضمون ضمن دائرة نصف قطرها 3 أمتار (الضرر يسقط على مسافة) من المكان الذي يبدأ فيه المستخدم القفزة. يمكن تعديل هذا الضرر وتضخيمه بواسطة بعض تعديلات Exilus مثلخطوة الثقب12؟ cb = 20190608095452 خطوة الثقب .

من الممكن أن تقفز رصاصة من منزلق (الانحناء بعد التحرك) ، والتي ستظل تدفع إطار الحرب للأمام بسرعة إضافية.

سيؤدي القفز بالرصاص أثناء توجيه الكاميرا إلى الأرض إلى دفع اللاعبين للأمام والأمام قليلاً ، مما يسمح لهم بالتصويب بسهولة على أعداء الأرض في الهواء (عادةً بالتزامن مع Aim Glide ).

Aim Glide

كومبو أثناء الطيران + التصويب

يمكن للاعبين التصويب في الجو لأداء Aim Gliding ، وهذا يبطئ نزول اللاعب إلى انزلاق متحكم فيه بينما يسمح لهم بالتصويب بشكل أفضل حتى أثناء التحرك في الهواء. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين أداء هذه المناورة إلا لفترة محدودة مدتها ثلاث ثوانٍ ، وبعد ذلك سينزلون بسرعة إلى الأرض. لاحظ أن هذا المؤقت مشترك مع Wall Latching.

على الرغم من اسمه ، يمكن أيضًا تنفيذ Aim Gliding أثناء حمل أسلحة المشاجرة عن طريق الحظر أو أثناء إلقاء القدرات.

تصويب الانزلاق يجعل اللاعبين من الصعب ضربهم من قبل الأعداء ، مما يقلل بشكل فعال من دقة العدو .

انتزاع الحافة

حركة
كومبو اقترب من Edge + Jump

بعد القفز ، سيحاول الإطار الإمساك بحافة من أي نوع ، ثم يحاول الصعود إلى وضع الوقوف بغض النظر عما إذا كان هناك مساحة كافية للوقوف أم لا.

يمكن للاعبين أن يقفزوا مضاعفة بينما تشد الحافة لتقلب لأعلى ، لتحقيق تسلق أسرع.

اندفاعة الحائط

كومبو Sprint Forward + Jump

قم بالركض على الحائط ثم اضغط على القفز ومفتاح الاتجاه لأداء اندفاعة الحائط.

عمودي

اركض في اتجاه عمودي تجاه الحائط ، ثم اضغط على القفز إلى الحائط اندفاعة لأعلى. يمكن للاعبين الاستمرار في اندفاعة الحائط إلى أجل غير مسمى عن طريق الضغط على القفز لاحقًا ، ويمكنهم التبديل بمرونة إلى الجدار الجانبي عن طريق توجيه الكاميرا بالنسبة إلى الاتجاه. كلما كانت سرعة العدو أسرع للإطار ، زادت سرعة تسلقه.

أفقي

قم بالركض بزاوية أقل من 70 درجة تجاه الحائط واضغط على القفز إلى اندفاعة الحائط عبر الحائط. يمكن للاعبين الاستمرار في اندفاعة الحائط إلى أجل غير مسمى عن طريق الضغط على القفز لاحقًا ، ويمكنهم التبديل بمرونة إلى لوحة الحائط لأعلى من خلال توجيه الكاميرا بالنسبة إلى الاتجاه. كلما كانت سرعة العدو أسرع للإطار ، زادت سرعة تسلقه.

يمكن للاعبين أيضًا دفع أنفسهم بعيدًا عن الحائط من خلال توجيه الكاميرا بالنسبة إلى الاتجاه الذي يرغب اللاعبون في القفز إليه بعيدًا.

مزلاج الحائط

كومبو بينما Walldashing + الهدف

أثناء تحطيم الحائط ، يمكن للاعبين الإمساك بالحائط بالتصويب . هذا يوقف أي حركات لدى اللاعبين حاليًا وسيظل ثابتًا في المكان ، مما يسمح لهم بإطلاق النار على الأعداء من نقطة عالية. قد يلقي اللاعبون الذين يستخدمون مزلاج الحائط أيضًا ببعض القدرات التي لا يمكن عادةً إلقاءها في الهواء. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين إجراء هذه المناورة إلا لفترة زمنية محدودة تبلغ ست ثوانٍ - إذا نفد الموقت ، فسيتم إغلاق الحائط بشكل لا إرادي.

سيؤدي إجراء هذه المناورة في الهواء أثناء السقوط إلى منع السقوط الشديد الذي يمنعك من الحركة للحظات.

تشترك هذه المناورة في توقيتها مع Aim Gliding.

قفز العدو

كومبو بينما اقترب Mid-Air + NPC + Jump

تشبه هذه المناورة اندفاعة الحائط ، حيث يحصل اللاعب على رافعة صغيرة عند القفز على عدو. أثناء الطيران ، عند الاقتراب من أحد الشخصيات غير القابلة للعب ، سواء أكان صديقًا أم عدوًا ، يتوفر خيار القفز عليهم. يتيح ذلك قدرًا أكبر من الحركة عندما يحتاج اللاعب إلى إيجاد غطاء أو مخرج أو مكان مناسب للهجوم. يمكن القيام بذلك إلى أجل غير مسمى طالما كان هناك أعداء أو حلفاء في الجوار. هذا أيضا عادة ما يقضي على الأعداء.


هبوط حاد

و الهبوط الحاد يحدث عندما يسقط على الأرض وارفريم في سرعة 20 مترا في الثانية من ارتفاعات عالية، مما يسبب لهم تأثير على الأرض بالقوة الثقيلة. أثناء الهبوط الصعب ، يتعذر على Warframe التحرك لفترة وجيزة حيث يتعافى من التأثير.

يمكن منع الهبوط الصعب عن طريق القفز المزدوج أو الركل بالقفز أو التدحرج أو الانزلاق قبل الاصطدام بالأرض. بدلا من ذلك ، يمكن للاعبين التجهيزنعمة كافات12؟ cb = 20190608095452 Kavat's Grace للتخفيف من آثار الهبوط الصعب.فالكيرValkyrIcon272.png Valkyr هي فريدة من نوعها في أن لهاسلبيةيمنعها من المعاناة هبوط الصلب بغض النظر عن مدى سرعة أنها تقع.

زيبلاين

خطوط الانزلاق هي خطوط معلقة بين كائنين ، والتي يمكن العثور عليها في العديد من الخرائط. يمكن للاعبين تركيب زيبلين بالضغط على مفتاح الاستخدام (الافتراضي X  ) للقفز على الفور إلى خط الانزلاق ، مما يجعل Warframe ينحني عليه مثل حبل مشدود. يمكن تركيب زيبلينز ما دام اللاعب على مقربة من الخط حتى أثناء وجوده في الهواء ، ويمكن تثبيته على أي جزء من طوله. يمكن القيام بالفك من حبل الانزلاق عن طريق الضغط على مفتاح الاستخدام مرة أخرى ، أو إجراء مناورة مثل Bullet Jump.

يمكن للاعبين المشي والركض والانزلاق على طول خط الانزلاق حسب الرغبة ، بالإضافة إلى الأسلحة النارية. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين الإدلاء بالقوى أثناء تثبيت خط الانزلاق ، ولا استخدام هجمات المشاجرة.

زيادة القدرة على المناورة

مكافآت المناورة

قد توفر بعض العناصر مكافأة فريدة عند أداء المناورات.

وسائط

محفوظات التصحيح

تحديث 28.3 (2020-08-12)

  • تم إصلاح الركل / الركل بالشريحة أثناء قفز العدو المنهزم مما يؤدي إلى ضربات متعددة.

الإصلاح العاجل 27.2.2 (2020-03-06)

  • تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث في المهام ذات الخطوط البريدية.

الإصلاح العاجل 25.8.1 (2019-10-09)

  • تم إصلاح خطوط Ziplines التي تدفعك للانطلاق إذا اصطدمت بالهندسة بدلاً من مجرد منعك من التداخل. تم أيضًا إصلاح الاصطدام مع لاعبين / أعداء آخرين على Ziplines عندما يجب أن تكون قادرًا على المرور.

تحديث 22.20 (2018-05-17)

  • الرابض الآن حكيم! إذا تركت الانحناء وأنت في نفق صغير ، فإن Warframe الخاص بك سوف يقف الآن عندما يكون ذلك ممكنًا. يمكنك الآن أيضًا الانحناء أثناء التفادي.

التحديث 22.3 (2017-11-15)

  • تم إصلاح تأخير 300 مللي ثانية لبدء الركض عند استخدام مفتاح مجموعة الركض / التدحرج.

تحديث: Specters of the Rail (2016/07/08)

  • Improved jump detection. Before players could prematurely double jump when just about to fall off a ledge, when falling off a small edge, or when walking down a steep incline. Regular jumps will now be performed in these scenarios.

Update 17.0 (2015-07-31)

Parkour 2.0

This complete overhaul of Warframe’s parkour system brings a dramatic change to one of Warframe’s core elements: movement. With these changes players will be given true freedom of movement without limitations such as being required to use specific weapons or becoming locked into restrictive animations.

The following features have been added to Warframe’s movement system:

  • Double Jump: Players can now use a second jump while in mid-air. Players will be able to jump again immediately after touching any surface or enemy.
  • Bullet Jump: Pressing the ‘Jump’ button after sliding will send the player into a mid-air dash, temporarily improving movement speed. Players can use a Bullet Jump as a double jump in any direction.
  • Wall Latch: Pressing the ‘Right Mouse Button’ button against a wall will allow players to latch onto flat surfaces for a limited duration. Players may fire their equipped Primary or Secondary weapon while using Wall Latch.
  • Wall Dash: Pressing the ‘Jump’ button while against any surface will allow players to hop along the surface in any direction. This can be used to scale vertical surfaces, and can be chained indefinitely.
  • Aim Gliding: Using the ‘Aim’ button while in mid-air will slow the player’s fall speed, enabling a slow glide that players can fire their weapon in any direction from.
  • Ziplines: Pressing X while near a zipline will allow players to jump directly onto the zipline. Players can now run or dash along ziplines, and X to jump on a zipline can be done after a double jump.
  • Stamina has now been removed from the game.
  • Parrying now only blocks a base percentage of incoming damage.
    • Channeling while parrying will block 100% of incoming damage, and reflect a percentage of the damage back at the cost of Energy.

Update 14.0 (2014-07-18)

  • Added the ability to Slide Jump into a wall run. Before you would just slide and jump at the wall, but now, if aimed and the correct functions pressed, this will transition into a wall run.

Update 11.1 (2013-11-27)

  • Require movement to do an auto-vault (like we do for wallrunning).

Update 11.0 (2013-11-20)

  • لم تعد هناك حاجة إلى Sprint لبدء تشغيل الحائط

التحديث 10.0 (2013-09-13)

تغييرات القدرة على التحمل
  • يحتوي نظام Stamina الآن على مؤقت قبل إعادة الشحن. هذا يجعل Stamina نظامًا أكثر أهمية في اللعب.
  • انخفاض تكلفة القدرة على التحمل من تقلبات المشاجرة والقفز
  • انخفاض معدل إعادة شحن القدرة على التحمل
  • تمت إضافة مؤقت التأخير لإعادة شحن Stamina.

تحديث 7.11 (2013-05-17)

  • المشي في وضع الانحناء هو الآن أبطأ من المشي في وضع الوقوف