إعادة التحميل هي عملية تجديد الذخيرة لسلاح أساسي أو ثانوي. طول الوقت المستغرق في إعادة شحن، تحديث الوقت ، ويعتمد على السلاح الفردي تحديث السرعة ، والتي يمكن تعديلها من قبل بعض اللاعبين يدخلون و قدراتهم . يعمل وقت إعادة التحميل على أنه فترة غير مؤاتية للاعب ، على الرغم من أنه يمكن اتخاذ إجراءات للتعويض عن عدم القدرة على التسديد.
محتويات
إعادة تحميل يدوي [ ]
![]() |
ص |
![]() |
![]() |
عند إطلاق سلاح حتى يصبح فارغًا ، لا تبدأ اللعبة فعليًا في إعادة التحميل على الفور. هناك تأخير قصير يساوي مقلوب معدل إطلاق السلاح. يمكن تجنب هذا التأخير عن طريق الضغط على مفتاح إعادة التحميل بمجرد أن تنفد مخزن السلاح ، بافتراض أن مشغل الإطلاق يتم الضغط عليه أو الضغط عليه بسرعة في حالة الأسلحة شبه الآلية.
إذا تم تمكين إعداد "Context Action Includes Reload" (إجراء يتضمن إعادة التحميل) ، فستحدث إعادة التحميل عند محاولة إطلاق مسدس بدون ذخيرة.
أثناء حدوث حركة إعادة التحميل ، لا يمكن للاعب محاولة إطلاق السلاح. يمكن إلغاء الرسوم المتحركة بإجراءات معينة مثل التدحرج .
حساب وقت إعادة التحميل [ ]
هناك العديد من التعديلات ومصادر التحسين التي تؤثر على إعادة التحميل. لا يتم تعديل وقت إعادة التحميل بشكل مباشر مع هذه ، ولكن يتم تغيير سرعة إعادة التحميل. لحساب وقت إعادة التحميل الناتج مع زيادة سرعة إعادة التحميل / التنشيف:
على سبيل المثال ، أ براتون مع وقت إعادة تحميل 2.0 ثانية ورتبة 5
سيكون للأيدي السريعة (+ 30٪ سرعة إعادة التحميل) وقت إعادة تحميل جديد:
- 2.0 ÷ (1 + 0.30) = 1.54 ثانية
- وقت إعادة تحميل السلاح: يشير إلى مقدار الوقت الأساسي المشار إليه في إحصائيات سلاح غير معدل.
- Mod Reload Bonus: يشير هذا إلى زيادة السرعة التي تم تحديدها كنسبة مئوية على بطاقات التعديل ، معبرًا عنها كرقم عشري إلى مكانين.
الأسلحة التي يتم إعادة تحميلها لكل قذيفة [ ]
هناك بعض الأسلحة التي تعيد تحميل قذيفة / رصاصة / قذيفة واحدة في كل مرة ، وبالتالي فإن زيادة سعة المجلة ستزيد أيضًا من إجمالي وقت إعادة التحميل. ومع ذلك ، يمكن للاعبين مقاطعة عملية إعادة التحميل الكاملة بالنقر فوق زر إعادة التحميل مرة أخرى أو إطلاق السلاح الذي تم إعادة تحميله جزئيًا. وتشمل هذه كورنث ،
MK1- سترون ،
سترون ،
سترون رايث و
زار .
أسلحة قابلة لإعادة الشحن [ ]
أسلحة البطارية هي تلك التي لا تحتوي على رسوم متحركة لإعادة التحميل وبدلاً من ذلك يتم تجديد مجلتها بمرور الوقت بعد تأخير أولي بين إطلاق النار وإعادة التحميل ، وبالتالي فإن زيادة سعة المجلة تزيد أيضًا من إجمالي وقت إعادة التحميل. تؤثر مكافآت سرعة إعادة الشحن فقط على تأخير إعادة الشحن بينما لا يمكن تغيير معدل إعادة الشحن . يمكن للاعبين مقاطعة عملية إعادة التحميل الكاملة بإطلاق السلاح الذي تم إعادة تحميله جزئيًا. الامثله تشمل بندقية الجريان و
بلينكس .
أسلحة الرماح وتينيت [ ]
تتمتع Spearguns بميكانيكي إعادة تحميل فريد حيث عندما يتم رميها أو حافظةها ، يتم إعادة تعبئة مجلتها بنسبة 33 ٪ من سعتها في الثانية. لا يمكن تغيير هذا عن طريق تعديل مكافأة إعادة التحميل.
بعض أسلحة Tenet مثل تينيت ديبلوس و
يقوم Tenet Envoy أيضًا بإعادة التحميل بينما كان يحمل اسم "Granum Attaché System".
زيادة سرعة إعادة التحميل [ ]
تعديل [ ]
لاحظ أنه بينما يمكنك تثبيت كل من Quickdraw و Stunning Speed بنجاح على سلاح جانبي واحد دون أي تباينات ، لا يمكن وضع الأيدي السريعة على سلاح باستخدام الأيدي السريعة الأولية ، والعكس صحيح. الانحناء ، القناصة ، و قاذفات تستفيد من تعديل وتحديث بندقية من نوع.
أركان [ ]


القدرات [ ]
![]() |
![]() الطاقة: 50 مفتاح 2 |
جناح العناصر اعتمادًا على المحاذاة الأولية لـ Chroma ، يتم إنشاء منطقة تأثير هجومية. إن كروما وحلفائه القريبين مشبعون بالطاقة الدفاعية. |
|
![]() |
![]() الطاقة: 100 مفتاح 4 |
Redline دفع بطارية Gauss إلى ما وراء الخط الأحمر ، مما يؤدي إلى زيادة شحن قدراته وتعيين معدل إطلاق النار وسرعة الهجوم وسرعة إعادة التحميل وسرعة الحافظة إلى زيادة السرعة. عند تجاوز الخط الأحمر ، ترقص براغي القوس الكهربائي بشكل دوري من Gauss ، وتنفجر بشكل جماعي عندما يتم تعطيل القدرة.
|
القوة :100/200/300/400 (![]() ![]() |
المدة :15/20/25/30 ثانية (المدة) 6 - 30٪ / 9 - 45٪ / 12 - 60٪ / 15 - 75٪ (معدل إطلاق النار) 5 - 25٪ / 6 - 30٪ / 7 - 35٪ / 8 - 40٪ (زيادة سرعة الهجوم) 4 - 20٪ / 6 - 30٪ / 8 - 40٪ / 10 - 50٪ (زيادة سرعة إعادة التحميل) 8 - 40٪ / 12 - 60٪ / 16 - 80٪ / 20 - 100٪ (برتقالي سرعة الحافظة) |
|||
النطاق :غير متاح | |||
متفرقات :؟ m (نصف قطر ارتداد التنشيط) + 20٪ (إصدار حد البطارية) 50٪ (دقة القذيفة) 50٪ (خصم الطاقة لـ Mach Rush) 100٪ (مكافأة ضرر الاشتباك وفرصة مذهلة للطلاء الحركي) 100٪ ( ![]() ![]() ≤100٪ ( ![]() |
![]() |
![]() الطاقة: 50 مفتاح 2 |
دروع تضحية الكفارة لتعزيز إعادة التحميل ومعدل إطلاق النار مع تحويل الضرر الذي يلحق بالأعداء إلى صحة لـ Harrow والحلفاء القريبين منه.
|
القوة :5٪ (نمط الحياة عند الضربة) 20٪ / 25٪ / 30٪ / 35٪ (مكافأة معدل الحريق) 40٪ / 50٪ / 60٪ / 70٪ (مكافأة سرعة إعادة التحميل) |
المدة :4 ثوانٍ (الوقت الأساسي) 1.25 / 1.33 / 1.43 / 1.54 ثانية (مكافأة لكل 100 درع) |
|||
النطاق :غير متاح | |||
متفرقات :50 م (مدى التقارب) |
حسنت ميسا كفاءتها مع الأسلحة الثانوية ، وحصلت على مكافأة صحية على حساب عدم امتلاك سلاح المشاجرة. فيما يلي المكافآت السلبية المتاحة لـ Mesa:
- + 15٪ معدل إطلاق النار مع الأسلحة النارية المزدوجة .
- + 25٪ سرعة تحديث ل أحد جنبيه وسلم .
-
+50 صحة في حالة عدم وجود سلاح مشاجرة .
- لا تتأثر المكافأة الصحية بالتعديلات و (على غرار هواة الهالات ) لا تظهر في الترسانة.
مقعّر فقط [ ]
بالإضافة إلى ذلك ، هناك بعض تعديلات PvP - الحصرية التي تؤثر على إعادة التحميل:
إعادة التحميل أثناء الحافظة [ ]
لا تؤثر التعديلات المدرجة أدناه على إعادة التحميل بحد ذاتها ، ولكنها تجعل السلاح يعيد تحميله تدريجيًا لكل ثانية يتم تثبيته فيها.
إعادة التحميل الفوري [ ]
تسمح بعض التعديلات والهواة للاعب بإعادة تحميل سلاحه على الفور ، وتخطي حركة إعادة التحميل.
العمل بيد واحدة [ ]
- المقال الرئيسي: العمل بيد واحدة
الإجراءات بيد واحدة هي الإجراءات التي يمكن القيام بها أثناء إعادة التحميل أو الشحن. يطلق عليهم هذا الاسم لأن الرسوم المتحركة لإلقاء هذه القدرات تستخدم بشكل عام ما يصل إلى يد واحدة ، مما يترك اليد الأخرى مجانية لإعادة تحميل الأسلحة. هذا لا يعني أن جميع حركات القدرة التي تُظهر قيام يد واحدة فقط بالأشياء هي قدرات بيد واحدة ؛ إنه يشير فقط إلى حقيقة أن اليد لا تزال قادرة على إعادة شحن سلاح أثناء إلقاء القدرة. يمكن للمرء الاستفادة من هذه الآلية لزيادة كفاءتها وتدفق الإجراءات.
الضرر المستمر في الثانية [ ]
قد يرغب اللاعبون الذين يتطلعون إلى تحقيق أكبر قدر ممكن من الضرر لهدف واحد في التفكير في تأثيرات معدّلات سرعة إعادة التحميل على أسلحتهم. يعتبر ضرر الانفجار الضرر بمثابة عينة فورية من المتوسطات ، ويعتمد فقط على الضرر الناتج عن كل هجوم وعدد الهجمات التي يمكن التعامل معها في الثانية. من ناحية أخرى ، يتعلق الضرر المستمر بالمواجهات التي تستمر إلى ما بعد مجلة واحدة ، وبالتالي يجب أن تشمل وقت إعادة التحميل في متوسطها.
حاليًا ، يعد تعديل سرعة إعادة التحميل اختيارًا سيئًا لكل سلاح تقريبًا في هذا الصدد ، نظرًا لتكلفة الفرصة البديلة لاستخدام نفس فتحة التعديل للضرر العنصري أو ما شابه. ومع ذلك ، هناك بعض الشروط التي يمكن اعتبار سرعة إعادة التحميل فيها ذات قيمة.
تحديث السرعة مقابل معدل إطلاق النار [ ]
تعمل DPS المستديمة كدالة للضرر الكلي المتسبب خلال الفترة المشتركة لإطلاق السلاح وإنهاء إعادة التحميل. إذا تم تقسيم الفترة المجمعة إلى قسمين ، فيمكن بسهولة مقارنة الزيادة في أي منهما بالآخر. على سبيل المثال:
-
فايبر هو مسدس يقضي مجلته بأكملها في 0.97 ثانية. ثم يحتاج إلى 1.1 ثانية ليتم إعادة تحميله.
-
للحصول على سعة 7 تعديل ، يمكن للاعب تثبيت إما Quickdraw من الرتبة 5 أو رتبة 3
حامل السلاح .
- يزيد حامل السلاح من المرتبة الثالثة من معدل إطلاق النار من 14.4 إلى 21.31 ، مما يقلل الوقت المستغرق في إطلاق النار من 0.97 ثانية إلى 0.66 ثانية. بالاقتران مع وقت إعادة التحميل ، تتسبب الأفعى في 224 ضررًا خلال 1.76 ثانية ، بافتراض عدم وجود ضربات أو معدلات ضرر ، للحصول على DPS مستدام يبلغ 127.27.
- الرتبة 5 Quickdraw يقلل وقت إعادة تحميل Viper من 1.1 إلى 0.74 ثانية. إلى جانب وقت إطلاق النار ، تسبب الأفعى 224 ضررًا خلال 1.71 ثانية ، للحصول على DPS مستمر قدره 131.99.
Viper هو مثال نادر لسلاح له أوقات إطلاق وإعادة تحميل متساوية تقريبًا. الغالبية العظمى من الأسلحة لديها نسبة أكبر من الوقت الذي يقضيه في إطلاق النار مقارنة بإعادة التحميل. علاوة على ذلك ، مع تقدم اللاعبين في اللعبة ، يصبح عامل الحد لديهم هو فتحات تعديل ، وليس سعة تعديل ، وبالتالي فإن نسخة أكثر ملاءمة من المقارنة أعلاه ستكون حامل السلاح من المرتبة 5 (بسعة 9) حيث تزيد نسبة إطلاق النار بنسبة 72٪. يتفوق على زيادة سرعة إعادة التحميل بنسبة 48٪. فقط الأسلحة التي يسيطر فيها وقت إعادة التحميل بشكل كبير على وقت إطلاق النار (يقضي نهر دجلة ، على سبيل المثال ، ثانية واحدة في إطلاق النار و 1.8 ثانية في إعادة التحميل) يجب أن يفكر المرء في اختيار تعديلات سرعة إعادة التحميل في مقابل تعديل معدل إطلاق النار.
سرعة إعادة التحميل مقابل سعة المجلة [ ]
تزيد سعة المجلات من كمية الذخيرة في مجلة واحدة مع الحفاظ على معدل إطلاق النار ثابتًا. لذلك ، إذا تمت زيادة مجلته بأي سعة بنسبة 60٪ لأي سلاح بأي معدل إطلاق نار ، فسيستغرق الأمر 60٪ وقتًا إضافيًا لإنهاء مجلته ، باستثناء تقريب التناقضات أو الأسلحة ذات التخزين المؤقت. نظرًا لأن DPS المستمر يأخذ في الاعتبار كل من الوقت المستغرق في إطلاق النار والوقت المستغرق في إعادة التحميل ، فإن حجم المجلة يعمل أيضًا بشكل متطابق تقريبًا مع سرعة إعادة التحميل ، من خلال تقليل النسبة المئوية لإجمالي الوقت المستغرق في إعادة التحميل بدلاً من إطلاق النار. على سبيل المثال:
-
يقضي Grakata مجلته بالكامل في 3 ثوانٍ ، ثم يقضي 2.4 ثانية في إعادة التحميل. كنسبة مئوية ، ~ 55 ٪ من استخدام Grakata المستمر هو وقت إطلاق النار ، بينما ~ 45 ٪ هو وقت إعادة التحميل.
- تقلل الأيدي السريعة ذات الرتبة القصوى من وقت إعادة التحميل إلى 1.85 ثانية تقريبًا ، مما يجعل وقت إطلاق النار يمثل حوالي 61 ٪ من Grakata DPS المستمر.
-
الرتبة القصوى
يزيد Magazine Warp من وقت إطلاق النار إلى 3.9 ثانية ، مما يجعل وقت إطلاق النار يمثل حوالي 62 ٪ من Grakata DPS المستمر.
بدون حساب DPS الناتج ، يمكن إثبات أن زيادة سعة المجلة بنسبة 30٪ لها نفس تأثير زيادة سرعة إعادة التحميل بنسبة 30٪ تقريبًا. هذا يعني أنه ، إذا كان في أي وقت من الأوقات للاختيار بين التأثيرين ، ففكر في العوامل الأخرى.
- بالنسبة للبنادق ، تستنزف Fast Hands ذات الحد الأقصى نقطتي سعة تعديل أقل من Magazine Warp لنفس تغيير DPS.
-
بالنسبة للبنادق ، فإن
يستنزف تعديل المضخة التكتيكية مثل
Ammo Stock ولكن هذا الأخير يحقق زيادة بنسبة 60 ٪ في المجلة بينما يزيد الأول بنسبة 30 ٪ فقط في سرعة إعادة التحميل.
-
ومع ذلك ، فإن
سترون و
تعيد Corinth إعادة تحميل طلقة واحدة في كل مرة ، مما يعني أن مجلة أكبر تستغرق وقتًا أطول نسبيًا لإعادة التحميل. لذلك ، فإنالمضخة التكتيكيةأفضل لهذين الاثنين.
-
ومع ذلك ، فإن
المراجع [ ]