ريح الذيل - Tail Wind

TailWindModU15.jpeg ZephyrTailWind.png
الطاقة:
25
مفتاح
1

امسك ريح الذيل أثناء الطيران لتحليق زفير مع حركة أقل. من الجو ، انقر للاندفاع للأمام ، أو صوب لأسفل لتغوص في قنابل الأعداء أدناه.


خصم الطاقة أثناء النقل الجوي : 12.5
Hover Glide استنزاف الطاقة : 5 ثوانٍ -1

القوة :375 /؟ / 750 (اندفاعةالضرر المائلDmgSlashSmall64.png ضرر مائل )
2250 /؟ / 4500 (قنبلة غطستأثير الضررDmgImpactSmall64.png ضرر الاصطدام )
المدة :30 م / ث (سرعة الهواء)
النطاق :1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 م (نصف قطر التلامس) 4/5/6/7
م (نصف قطر الانفجار)
متفرقات :1 ثانية (مدة اندفاعة)
≤45 درجة (زاوية قنبلة الغوص ) 1/2/3/5
م / ث (السرعة الأولية للغوص)

معلومات
  • يولد Zephyr عاصفة قوية من الرياح للدفع ، من خلال إنفاق 25 طاقة أثناء التأريض أو 12.5 طاقة أثناء الطيران ، لتحليق نحو الشبكة المستهدفة بسرعة 30 مترًا في الثانية لمدة ثانية واحدة . أثناء الطيران ، يركب Zephyr تيارًا هوائيًا نصف قطره 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 متر ، ما الذي يسبب ؟ / 750 الضرر المائلDmgSlashSmall64.png ضرب الضرروالضربة القاضيةلجميع الأعداء الذين تتصل بهم.
    • تتأثر تكلفة الطاقة وخصم الطاقة بكفاءة القدرة .
    • تتأثر سرعة الهواء بمدة القدرة .
    • يتأثر تلف التلامس بقوة القدرة .
    • يتأثر نصف قطر التلامس بنطاق القدرة .
    • مدة اندفاعة وضربة قاضية لا تتأثر بالتعديلات.
    • إذا تم إلقاؤه من الأرض ، فإن التصويب في أي اتجاه يدفع Zephyr للأمام ، بينما يؤدي التصويب لأسفل مباشرة إلى ارتفاع Zephyr لأعلى .
    • إذا تم الإلقاء أثناء الطيران ، فإن التصويب في أي اتجاه يدفع Zephyr للأمام ، بينما يؤدي التصويب مباشرة لأسفل أو بزاوية 45 درجة نحو الأرض إلى قيام Zephyr بأداء تقنية قنبلة الغوص .
    • يحتفظ Zephyr بجزء من الزخم الناتج عن Tail Wind بمجرد انتهاء الاندفاعة.
    • إذا اصطدمت Zephyr بعائق مثل جدار أثناء اندفاعها ، فيمكنها على الفور الابتعاد عن السطح عن طريق إجراء قفزة على الحائط ( مفتاح المسافة الافتراضي  ).
    • في نهاية كل اندفاعة لـ Tail Wind ، ستتم إعادة تعيين Aim Glide . لتكرار الانزلاق دون هبوط ، يجب على Zephyr أولاً التوقف عن التصويب ثم التصويب لأسفل (احتفظ بالرنمينبي بشكل افتراضي   أثناء وجوده في الجو) لإعادة تنشيط هذه المناورة بعد كل اندفاعة متتالية.
  • ينفذ Zephyr تقنيات قتالية جوية مختلفة باستخدام Tail Wind حسب ظروف التنشيط:

قنبلة الغوص
  • في حين النسيم العليل هو المحمولة جوا، والصب ذيل الرياح مباشرة أسفل أو داخل 45 درجة زاوية نحو الأرض، يسبب زفير الأنف الغوص إلى الموقع في سرعة الأولية من 1/2/3/5 متر في الثانية الواحدة. أثناء الغوص ، سيستمر Zephyr في التسارع حتى التأثير. على الأثر، النسيم العليل يخلق انفجار في 4/5/6/7 دائرة نصف قطرها متر حول النقطة المقصودة التي تلحق ؟ / 4500 قاعدةتأثير الضررDmgImpactSmall64.png تأثير الضرر تضخيمها من قبل ارتفاع الغوص، وكذلكضربة قاضيةعلى جميع الأعداء في النطاق.
    • يتأثر الضرر الأساسي بقوة القدرة .
    • يعتمد الضرر الإجمالي الناتج عن الانفجار على الارتفاع الذي يتم عنده تنشيط Tail Wind:
      • يتم حساب الضرر الإجمالي للانفجار بضرب الضرر الأساسي بمقدار 0.2 × ارتفاع التنشيط (على سبيل المثال ، سيؤدي تنشيط Tail Wind عند 15 مترًا إلى 0.2 × 15 × 4500 = 13500 ضرر بأقصى رتبة).
      • تفعيل قنبلة الغوص على ارتفاع أقل من 4 أمتار سيؤدي فقط إلى إلحاق الضرر الأساسي.
    • الضرر يتجاوز العقبات في البيئة ولا لا تنخفض مع البعد عنه.
    • يتأثر نصف قطر الانفجار بنطاق القدرة .
    • السرعة الأولية لا تتأثر بالتعديلات.
  • سيتم تنشيط قنبلة الغوص فقط تأثير ثقيل12؟ cb = 20190608095452 تأثير شديد إذا تم تحقيق الارتفاع المطلوب.
  • يؤدي إجراء قنبلة غطسة أثناء القفز بالرصاص إلى ارتداد Zephyr بهدوء بعيدًا عن نقطة الهبوط والعودة إلى الهواء.

تحوم الانزلاق
  • بينما تكون Zephyr محمولة جواً ، فإن الضغط باستمرار على مفتاح القدرة ثم إطلاقه (الافتراضي 1  ) يتسبب في إنفاق Zephyr طاقة 12.5 ثم استنزاف 5 طاقة في الثانية لإيقاف زخمها على الفور ثم الحفاظ على ارتفاعها في تحليق مستمر. أثناء تحليقها في الهواء ، قد تهاجم زفير أسلحتها وتبديلها وإعادة تحميلها ، فضلاً عن إلقاء قدراتها ؛ أثناء تحليقها ، قد تنزلق Zephyr أيضًا على طول المستوى الأفقي باستخدام مفاتيح الحركة (الافتراضي W A S D  ) بسرعة حركة منخفضة ، وتسريع باستخدام Sprint ( الضغط الافتراضي LShift  ) ، والانزلاق نحو الإدخال الاتجاهي (الافتراضي W A S D   + اضغط على LCtrl ) مهاجمته بسرعة.
  • سيتم إلغاء تنشيط Hover Glide تلقائيًا عندما تستنفد مجموعة طاقة Zephyr بالكامل ، عند لمس سطح أفقي ، وتنفيذ اندفاعة Tail Wind ، و dodge roll (انقر بشكل افتراضي LShift  ) ، والقفز ( مفتاح المسافة الافتراضي  ) ، والقفز السريع (افتراضي LCtrl   + مفتاح المسافة  ) ، هجوم قتال سريع أو هجوم slam slam (الافتراضي E  ).
  • لا يمكن التنشيط أثناء تأريض Zephyr. إذا كان نشطًا بالفعل ، فإن الضغط باستمرار على مفتاح القدرة ينتج عنه اندفاعة Tail Wind.


    • يسمح تنشيط Tail Wind عدة مرات لـ Zephyr بدفع نفسها بعيدًا في الهواء ، مما يحاكي الطيران بشكل فعال. يوجد تباطؤ طفيف بين التنشيط.
    • يمكن استخدامه في المرور عبر حواجز الليزر دون أن يصاب بأذى في معظم الحالات.
    • Zephyr عرضة للسيطرة على الحشود من خلال التدريبات والضربات القاضية أثناء استخدام Tail Wind.
    • Casting Tail Wind يقطع إعادة التحميل.
    • تتأثر التأثيرات المرئية لتيار الهواء بلون الطاقة Warframe الذي اختاره Zephyr.

    زيادة
    TargetFixationMod.png
    المقال الرئيسي: تثبيت الهدف

    التثبيت المستهدف هو Warframe Augment Mod لـزفيرZephyrIcon272.png الزفير الذي يزيدريح الذيلTailWind130xDark.png ضرر Tail Wind لكل عدو تصيبه ، وتطبق فترة سماح مدتها ثانيتان عند ملامسة الأرض قبل فقدان الصقل.


    مرتبة مكافأة الضرر كلفة
    0 + 40٪ 6
    1 + 60٪ 7
    2 + 80٪ 8
    3 + 100٪ 9

    نصائح وخدع
    • الدفع من الأرض غير فعال ، يوصى بالقفز والاندفاع عموديًا لمسافة أكبر.
    • يمكن استخدام Aim glide لزيادة المسافة المقطوعة بشكل كبير ، حيث يتم الحفاظ على كل الزخم طوال مدة انزلاق الهدف.

    تعظيم
    لم يتم تحميل جدول الإدخال. جافا سكريبت غير محملة
    لم يتم تحميل جدول النتائج. جافا سكريبت غير محملة

    البق
    • بعد التنشيط الثاني لهذه القدرة ، تزداد الجاذبية إلى وضعها الطبيعي حتى يهبط Zephyr (تم تأكيده على أنه خطأ في Community Hot Topics).
    • من حين لآخر ، عند "لف الذيل" بالقرب من نقطة الاستخراج في Solo ، سيتم تجميد جسد Zephyr في حالة Tail Wind ، حيث من المفترض أنها تحبس نفسها في جراب الاستخراج مع وضع جميع أطرافها بشكل صحيح.

    توسيع الانهيار

    انظر أيضا [ ]