ذخيرة - Ammo

الذخيرة (أو ذخيرة قصيرة) يصف متنوعة من الرصاص، ومسامير، الرخويات، وخراطيش، والبطاريات، وأكثر من ذلك تمكن جميع الابتدائية و الثانوية لأسلحة يمكن أطلقت. الأسلحة الوحيدة التي لا تستخدم الذخيرة هي أسلحة المشاجرة .

يشار إلى الذخيرة المتبقية للسلاح النشط حاليًا في الركن الأيمن السفلي كرقمين مع فاصل بينهما. على الجانب الأيسر ، يشير الرقم إلى مقدار الذخيرة التي يتم تحميلها حاليًا داخل مخزن السلاح. على الجانب الأيمن من هذا التقسيم ، يشير الرقم إلى مقدار الذخيرة التي يحملها اللاعب.

الحد الأقصى للذخيرة [ ]

للحصول على قائمة بأعداد الذخيرة القصوى لجميع الأسلحة ، راجع مقارنة الأسلحة .

يوجد حد أقصى من الذخيرة التي يمكن حملها لكل سلاح محدد: على سبيل المثال ، يمكن أن تحمل إطارات Warframes 540 وحدة وقود لـإغنيسGrineerFlameThrower.png Ignis ، لكن فقط 20 صاروخًا لـاوغريسOgrisNew.png اوغريس . لا يقوم الأعداء بتتبع الذخيرة أو نفادها ، على الرغم من أن أسلحتهم لها حجم مخزن ويجب إعادة تحميلها وفقًا لذلك.

ليس لـ Ammo Maximum أي تأثير على الأسلحة التي تفتقر إلى مجموعة ذخيرة ، مثل بندقية الجريانCorpusLaserRifle.png تدفق بندقية ،سيكرونCycron.png سيكرون ،بلينكسPlinx.png Plinx ، وجميعبنادق القوسفي وضع الغلاف الجوي.

سعة المجلة [ ]

عدد الذخيرة التي يحملها السلاح.

- وصف داخل اللعبة

الأسلحة لها سعة مجلة أو حجم مقطع يحد من إنفاق الذخيرة. يمكن للأسلحة تحميل ذخيرة تصل إلى حجم مجلتها ؛ بعد إطلاق النار على المجلة بأكملها ، يجب إعادة شحن السلاح . نظرًا لأن إعادة التحميل تستغرق وقتًا ، فإن حجم الخزنة المنخفض يمكن أن يقلل بشكل كبير من DPS المستمر لسلاح فيما يتعلق بالانفجار المتوقع DPS .

زيادة سعة المجلة [ ]

تقليل سعة المجلة [ ]

تعديلات مقعرة [ ]

بالإضافة إلى ذلك ، هناك بعض مقعّر Sigil Black.pngPvP - التعديلات الحصرية التي تؤثر على حجم المجلة:

كفاءة الذخيرة [ ]

تحدد كفاءة الذخيرة في اللعبة عدد الطلقات التي تحدث قبل استهلاك الذخيرة ، وبالتالي فهي "أكثر كفاءة في الذخيرة". على سبيل المثال ، إذا كان للسلاح كفاءة ذخيرة بنسبة 75٪ وكانت كل طلقة تكلف ذخيرة واحدة في الأصل ، فستستخدم كل أربع طلقات ذخيرة واحدة. يمكن معاملة المصادر التي لا تمنح استهلاكًا للذخيرة طوال مدة برتقاليها بشكل أساسي على أنها كفاءة ذخيرة بنسبة 100٪.

عدد الطلقات لكل استهلاك ذخيرة = 1 / (1 - مكافأة كفاءة الذخيرة)

تتراكم مصادر كفاءة الذخيرة بشكل مضاعف مع بعضها البعض وتشمل:


EnergizedMunitions130xWhite.png EnergizedMunitions130xWhite.png
الطاقة: مفتاح التشغيل السريع
50
مفتاح
الذخائر
النشطة تشبع أسلحتك بكفاءة الذخيرة.


التحول:
تكاليف التسريب من المستوى 5 :
5٪ أكاسيد ، 15٪ كالكس ، 10٪ مواد صناعية

القوة :غير متاح
المدة :3 / 3.5 / 4/5 ثانية
النطاق :غير متاح
متفرقات :75٪ (كفاءة الذخيرة)
توسيع الانهيار


اقتصاد الذخيرة [ ]

إن اقتصاد الذخيرة هو قياس metagame لمدى فعالية السلاح في استخدام ذخيرته لإلحاق الضرر بالأعداء. في كثير من الحالات ، يُعتبر اقتصاد الذخيرة غير ذي صلة لأن كمية كافية من حزم الذخيرة تسقط من الأعداء الذين سقطوا - ​​ولكن هناك عددًا من الأسلحة ذات الاقتصاد الضعيف للذخيرة والتي يمكن أن تتسبب بسهولة في نفاد ذخيرة اللاعب بشكل أسرع مما يمكنه تجديد مخزونه . يمكن اشتقاقه من الحسابات التالية:

لاحظ أن mod يشير إلى عملية modulo
راجع الضرر # ضرر البندقية في الثانية للحساب الكامل

كلما استغرق الأمر وقتًا أطول لاستنفاد احتياطيات ذخيرة السلاح وكلما زاد متوسط ​​الضرر لكل ذخيرة ، كان اقتصاد الذخيرة أفضل.

يعتبر اقتصاد الذخيرة أكثر ارتباطًا بالأسلحة ذات معدل إطلاق النار المرتفع . تعديل سلاح مع تعديل الضرر (مثلSerration12؟ cb = 20190608095452 يزيد Serration ) من الضرر في الثانية والضرر لكل ذخيرة ، مع زيادة معدل إطلاق النار (من خلالSpeed Trigger12؟ cb = 20190608095452 Speed ​​Trigger ) يحسن الضرر في الثانية فقط. عند لعبمهامضد أعداء أقوياء تتطلب قتل العديد من الطلقات ، يجب على اللاعبين التفكير في تجنب معدل إطلاق النار بسبب الضرر المباشر بسبب هذا السبب.

زيادة الذخيرة من التقاطات [ ]

للتعويض عن اقتصاد الذخيرة الضعيف ، تحتوي جميع أنواع الذخيرة على نمط هالة مطابق ؛ هذه هي تعديلات الزبال ، والتي يمكن تجهيزها لزيادة كمية الذخيرة التي يتم تلقيها عند التقاط حزمة ذخيرة.

وأخيرًا ، يمكن لجميع الأسلحة تجهيز تعديل طفرة لنوع الذخيرة الخاص بها. تعمل تعديلات طفرة الذخيرة على تحويل حزم الذخيرة لأنواع الأسلحة الأخرى إلى تلك الخاصة بالسلاح النشط ، طالما أن مجموعة الذخيرة الأخرى ممتلئة.

حزم الذخيرة [ ]

سيؤدي التقاط حزمة ذخيرة إلى إعادة ملء مجموعة الذخيرة الخاصة بسلاحهم فقط. ومع ذلك ، مع إدخال تعديلات طفرة الذخيرة في حدث Sling-Stone ، يمكن للمرء تحويل حزم الذخيرة المختلفة كذخيرة للسلاح المجهز بأحد هذه التعديلات. سيحدث التحويل فقط إذا كان هذا السلاح المعدل مجهزًا (غير مثبت) والذخيرة الأخرى للسلاح ممتلئة (على سبيل المثال ، لن يتم تحويل ذخيرة البندقية إذا كانت ذخيرة بندقيتك غير ممتلئة).

فرص الإسقاط [ ]

احتمالات الإسقاط لجميع أنواع الالتقاط. [1] تكون فرص السقوط هذه مستقلة عن طاولة نهب العدو.

مصدر يلتقط
بندقية الذخيرة ذخيرة مسدس ذخيرة البندقية قناص الذخيرة ذخيرة ثقيلة
الوحدة الثقيلة
(على سبيل المثال المدفعية الثقيلة ،
وتقنيات الجثث ،
والمفرقعات القديمة )
24.41٪ 24.41٪ 9.7٪ 6.47٪ 5.01٪
وحدة عادية / خفيفة
(على سبيل المثال لانسر ،
طاقم ،
شواحن )
26.29٪ 26.29٪ 10.45٪ 6.97٪

مسدس [ ]

PistolAmmo.png
  • إضاءة برتقالية.
  • عبوات 20 طلقة من  الذخيرة الثانوية للأسلحة العادية أو 1.25 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
  • إعادة تعبئة 10 طلقات للأسلحة الثانوية "الخاصة" (مثل القنابل اليدوية / قاذفات الصواريخ)
  • Pistol Scavenger12؟ cb = 20190608095452 يزيد Pistol Scavenger كمية ذخيرة المسدس المستعادة لكل قطرة.

بندقية [ ]

ShotgunAmmo.png
  • الإضاءة الخضراء.
  • يعيد تعبئة 10 جولات من ذخيرة البندقية أو 2.5 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
  • Shotgun Scavenger12؟ cb = 20190608095452 يزيد Shotgun Scavenger من كمية ذخيرة البندقية المستعادة لكل قطرة.

بندقية [ ]

RifleAmmo.png
  • الإضاءة الزرقاء.
  • إعادة تعبئة 60 طلقة من ذخيرة البندقية أو 1.25 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
  • Rifle Scavenger12؟ cb = 20190608095452 يزيد Rifle Scavenger من كمية ذخيرة البندقية المستردة في كل قطرة.

قناص / قوس [ ]

SniperAmmo.png
  • إضاءة أرجوانية.
  • إعادة تعبئة 10 جولات من ذخيرة أو سهام بندقية قنص أو 2.5 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
  • Sniper Scavenger12؟ cb = 20190608095452 يزيد Sniper Scavenger من كمية ذخيرة القناص / القوس المستردة في كل قطرة.

ثقيل [ ]

HeavyAmmo.png
  • إضاءة صفراء.
  • تعيد تعبئة 1000 طلقة من ذخيرة مسدس القوس الجوي ، أو تعيد ضبط فترة الهدوء عندما لا تكون مجهزة.
  • تم إسقاطها بواسطة Terra Mankers التي تظهر أثناء Heists ، بالإضافة إلى Bombards و Heavy Gunners و Napalms و Corpus Tech و Fusion MOAs و Oxium Ospreys و Ancients و Corrupt Ancients و Corrupt Bombards أثناء اللعب العادي.

عالمي [ ]

Conclaveammo.png

محفوظات التصحيح [ ]

التحديث 25.0 (2019-05-22)

  • تسقط الذخيرة الثقيلة الآن من Bombards ، و Heavy Gunners ، و Napalms ، و Corpus Tech ، و Fusion Moas ، و Oxium Ospreys ، والقدماء ، والقدماء الفاسدون ، والقنابل التالفة.

المراجع [ ]

انظر أيضا [ ]