الذخيرة (أو ذخيرة قصيرة) يصف متنوعة من الرصاص، ومسامير، الرخويات، وخراطيش، والبطاريات، وأكثر من ذلك تمكن جميع الابتدائية و الثانوية لأسلحة يمكن أطلقت. الأسلحة الوحيدة التي لا تستخدم الذخيرة هي أسلحة المشاجرة .
يشار إلى الذخيرة المتبقية للسلاح النشط حاليًا في الركن الأيمن السفلي كرقمين مع فاصل بينهما. على الجانب الأيسر ، يشير الرقم إلى مقدار الذخيرة التي يتم تحميلها حاليًا داخل مخزن السلاح. على الجانب الأيمن من هذا التقسيم ، يشير الرقم إلى مقدار الذخيرة التي يحملها اللاعب.
الحد الأقصى للذخيرة [ ]
- للحصول على قائمة بأعداد الذخيرة القصوى لجميع الأسلحة ، راجع مقارنة الأسلحة .
يوجد حد أقصى من الذخيرة التي يمكن حملها لكل سلاح محدد: على سبيل المثال ، يمكن أن تحمل إطارات Warframes 540 وحدة وقود لـ Ignis ، لكن فقط 20 صاروخًا لـ
اوغريس . لا يقوم الأعداء بتتبع الذخيرة أو نفادها ، على الرغم من أن أسلحتهم لها حجم مخزن ويجب إعادة تحميلها وفقًا لذلك.
ليس لـ Ammo Maximum أي تأثير على الأسلحة التي تفتقر إلى مجموعة ذخيرة ، مثل تدفق بندقية ،
سيكرون ،
Plinx ، وجميعبنادق القوسفي وضع الغلاف الجوي.
سعة المجلة [ ]
الأسلحة لها سعة مجلة أو حجم مقطع يحد من إنفاق الذخيرة. يمكن للأسلحة تحميل ذخيرة تصل إلى حجم مجلتها ؛ بعد إطلاق النار على المجلة بأكملها ، يجب إعادة شحن السلاح . نظرًا لأن إعادة التحميل تستغرق وقتًا ، فإن حجم الخزنة المنخفض يمكن أن يقلل بشكل كبير من DPS المستمر لسلاح فيما يتعلق بالانفجار المتوقع DPS .
زيادة سعة المجلة [ ]
تقليل سعة المجلة [ ]
تعديلات مقعرة [ ]
بالإضافة إلى ذلك ، هناك بعض PvP - التعديلات الحصرية التي تؤثر على حجم المجلة:
كفاءة الذخيرة [ ]
تحدد كفاءة الذخيرة في اللعبة عدد الطلقات التي تحدث قبل استهلاك الذخيرة ، وبالتالي فهي "أكثر كفاءة في الذخيرة". على سبيل المثال ، إذا كان للسلاح كفاءة ذخيرة بنسبة 75٪ وكانت كل طلقة تكلف ذخيرة واحدة في الأصل ، فستستخدم كل أربع طلقات ذخيرة واحدة. يمكن معاملة المصادر التي لا تمنح استهلاكًا للذخيرة طوال مدة برتقاليها بشكل أساسي على أنها كفاءة ذخيرة بنسبة 100٪.
- عدد الطلقات لكل استهلاك ذخيرة = 1 / (1 - مكافأة كفاءة الذخيرة)
تتراكم مصادر كفاءة الذخيرة بشكل مضاعف مع بعضها البعض وتشمل:
![]() |
![]() الطاقة: مفتاح التشغيل السريع 50 مفتاح |
الذخائر النشطة تشبع أسلحتك بكفاءة الذخيرة.
|
القوة :غير متاح |
المدة :3 / 3.5 / 4/5 ثانية | |||
النطاق :غير متاح | |||
متفرقات :75٪ (كفاءة الذخيرة) |
اقتصاد الذخيرة [ ]
إن اقتصاد الذخيرة هو قياس metagame لمدى فعالية السلاح في استخدام ذخيرته لإلحاق الضرر بالأعداء. في كثير من الحالات ، يُعتبر اقتصاد الذخيرة غير ذي صلة لأن كمية كافية من حزم الذخيرة تسقط من الأعداء الذين سقطوا - ولكن هناك عددًا من الأسلحة ذات الاقتصاد الضعيف للذخيرة والتي يمكن أن تتسبب بسهولة في نفاد ذخيرة اللاعب بشكل أسرع مما يمكنه تجديد مخزونه . يمكن اشتقاقه من الحسابات التالية:
- لاحظ أن mod يشير إلى عملية modulo
- راجع الضرر # ضرر البندقية في الثانية للحساب الكامل
كلما استغرق الأمر وقتًا أطول لاستنفاد احتياطيات ذخيرة السلاح وكلما زاد متوسط الضرر لكل ذخيرة ، كان اقتصاد الذخيرة أفضل.
يعتبر اقتصاد الذخيرة أكثر ارتباطًا بالأسلحة ذات معدل إطلاق النار المرتفع . تعديل سلاح مع تعديل الضرر (مثل يزيد Serration ) من الضرر في الثانية والضرر لكل ذخيرة ، مع زيادة معدل إطلاق النار (من خلال
Speed Trigger ) يحسن الضرر في الثانية فقط. عند لعبمهامضد أعداء أقوياء تتطلب قتل العديد من الطلقات ، يجب على اللاعبين التفكير في تجنب معدل إطلاق النار بسبب الضرر المباشر بسبب هذا السبب.
زيادة الذخيرة من التقاطات [ ]
للتعويض عن اقتصاد الذخيرة الضعيف ، تحتوي جميع أنواع الذخيرة على نمط هالة مطابق ؛ هذه هي تعديلات الزبال ، والتي يمكن تجهيزها لزيادة كمية الذخيرة التي يتم تلقيها عند التقاط حزمة ذخيرة.
وأخيرًا ، يمكن لجميع الأسلحة تجهيز تعديل طفرة لنوع الذخيرة الخاص بها. تعمل تعديلات طفرة الذخيرة على تحويل حزم الذخيرة لأنواع الأسلحة الأخرى إلى تلك الخاصة بالسلاح النشط ، طالما أن مجموعة الذخيرة الأخرى ممتلئة.
حزم الذخيرة [ ]
سيؤدي التقاط حزمة ذخيرة إلى إعادة ملء مجموعة الذخيرة الخاصة بسلاحهم فقط. ومع ذلك ، مع إدخال تعديلات طفرة الذخيرة في حدث Sling-Stone ، يمكن للمرء تحويل حزم الذخيرة المختلفة كذخيرة للسلاح المجهز بأحد هذه التعديلات. سيحدث التحويل فقط إذا كان هذا السلاح المعدل مجهزًا (غير مثبت) والذخيرة الأخرى للسلاح ممتلئة (على سبيل المثال ، لن يتم تحويل ذخيرة البندقية إذا كانت ذخيرة بندقيتك غير ممتلئة).
فرص الإسقاط [ ]
احتمالات الإسقاط لجميع أنواع الالتقاط. [1] تكون فرص السقوط هذه مستقلة عن طاولة نهب العدو.
مصدر | يلتقط | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
بندقية الذخيرة | ذخيرة مسدس | ذخيرة البندقية | قناص الذخيرة | ذخيرة ثقيلة | |||||||
الوحدة الثقيلة (على سبيل المثال المدفعية الثقيلة ، وتقنيات الجثث ، والمفرقعات القديمة ) |
24.41٪ | 24.41٪ | 9.7٪ | 6.47٪ | 5.01٪ | ||||||
وحدة عادية / خفيفة (على سبيل المثال لانسر ، طاقم ، شواحن ) |
26.29٪ | 26.29٪ | 10.45٪ | 6.97٪ | 0٪ |
مسدس [ ]
- إضاءة برتقالية.
- عبوات 20 طلقة من الذخيرة الثانوية للأسلحة العادية أو 1.25 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
- إعادة تعبئة 10 طلقات للأسلحة الثانوية "الخاصة" (مثل القنابل اليدوية / قاذفات الصواريخ)
-
يزيد Pistol Scavenger كمية ذخيرة المسدس المستعادة لكل قطرة.
بندقية [ ]
- الإضاءة الخضراء.
- يعيد تعبئة 10 جولات من ذخيرة البندقية أو 2.5 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
-
يزيد Shotgun Scavenger من كمية ذخيرة البندقية المستعادة لكل قطرة.
بندقية [ ]
- الإضاءة الزرقاء.
- إعادة تعبئة 60 طلقة من ذخيرة البندقية أو 1.25 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
-
يزيد Rifle Scavenger من كمية ذخيرة البندقية المستردة في كل قطرة.
قناص / قوس [ ]
- إضاءة أرجوانية.
- إعادة تعبئة 10 جولات من ذخيرة أو سهام بندقية قنص أو 2.5 طلقة لكل رتبة طفرة ذخيرة من الذخيرة المحولة.
-
يزيد Sniper Scavenger من كمية ذخيرة القناص / القوس المستردة في كل قطرة.
ثقيل [ ]
- إضاءة صفراء.
- تعيد تعبئة 1000 طلقة من ذخيرة مسدس القوس الجوي ، أو تعيد ضبط فترة الهدوء عندما لا تكون مجهزة.
- تم إسقاطها بواسطة Terra Mankers التي تظهر أثناء Heists ، بالإضافة إلى Bombards و Heavy Gunners و Napalms و Corpus Tech و Fusion MOAs و Oxium Ospreys و Ancients و Corrupt Ancients و Corrupt Bombards أثناء اللعب العادي.
عالمي [ ]
- إضاءة بيضاء.
- الغيارات كل ذخيرة من جميع الأنواع.
-
لا يتم مواجهة هذا النوع من الذخيرة في أسلوب اللعب القياسي ومتاح فقط في مهام Arena أو Conclave أو Simulacrum .
-
الاستثناءات
Lavos الصورة
مسبار التحويل و
بروتي الصورة "
مستوصف .
-
الاستثناءات
- لا ينبغي الخلط بينه وبين معدات Omni Ammo Box .
محفوظات التصحيح [ ]
التحديث 25.0 (2019-05-22)
- تسقط الذخيرة الثقيلة الآن من Bombards ، و Heavy Gunners ، و Napalms ، و Corpus Tech ، و Fusion Moas ، و Oxium Ospreys ، والقدماء ، والقدماء الفاسدون ، والقنابل التالفة.
المراجع [ ]
انظر أيضا [ ]