![]() |
![]() الطاقة: 50 مفتاح 2 |
مغناطيس (TAP) يحيط هدفًا في مجال مغناطيسي ، ويصيب الأعداء القريبين ويحدث ضررًا بمرور الوقت. الرصاص والشظايا التي تم إنشاؤها من Polarize تزيد من هذا الضرر. (HOLD) يُنشئ مجالًا مغناطيسيًا حول ماج ، يمتص الهجمات بعيدة المدى ويلحق الضرر مرة أخرى في مخروط مدمر. |
-
ينشئ ماج مجالًا مغناطيسيًا حول هدف عدو من خلال النقر على مفتاح القدرة (الافتراضي 2 ) عند التصويب عليهم عبر نطاق غير مقيد. من خلال الضغط باستمرار على مفتاح القدرة ، تخلق ماج التفرد المغناطيسي بين يديها بدلاً من ذلك ، مما يحميها من نيران العدو. في كلا النموذجين ، تكلف Magnetize 50 طاقة وتستمر لمدة تصل إلى 10/12/13/15 ثانية.
- تتأثر المدة بمدة القدرة .
- تتأثر تكلفة الطاقة بكفاءة القدرة .
- نطاق الإرسال لا يتأثر بالتعديلات.
-
تتأثر الرسوم المتحركة المصبوب التي تبلغ ثانية واحدة بـ
المواهب الطبيعية و
الانجراف السريع .
- بمجرد تشكيل التفرد الوقائي ، يمكن تحرير مفتاح القدرة دون تعطيل القدرة.
-
يتم تثبيت العدو المتأثر بالمغنطة في مكانه ولا يمكنه التحرك. المجال المغناطيسي لديها دائرة نصف قطرها 2/3 / 3.5 / 4 متر يشمل الهدف، وببطء تستمر في جميع الأعداء في 4/6/7/8 متر مع قوة مغناطيسية من 2X / 2.5x و / الإصدار 3.5x / 4X . خلال عمر الحقل ، تم استخدام جميع المقذوفات والرصاص و
سيتم إعادة توجيه القطع المستقطبة نحو مركزها ، وسيتم زيادة الضرر الوارد من جميع المصادر بمقدار1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x.
-
بالإضافة إلى ذلك ، يمتص المجال 10٪ / 15٪ / 20٪ / 25٪ من الضرر الناجم عن جميع المقذوفات المعاد توجيهها والرصاص و
استقطاب شظايا. 100٪ من كل الضرر المخزن سيتم التعامل معه في الثانية لكل الأعداء داخل الميدان. الصفقات الميدانية
يتم تطبيق الضرر المغناطيسي ، والضرر بزيادات نصف ثانية.
- لا تتأثر النسبة المئوية للضرر الممتص والضرر المتسبب بقوة الطاقة ، ولكن مضاعف الضرر على هدف Magnetize سينطبق على أي ضرر يتلقاها من الحقل.
- ينخفض الضرر شعاعياً من مركز المجال الممغنط ، وصولاً إلى ضرر لا يقل عن 50٪.
- الضرر يمتص لم لا تأخذ ضربات حاسمة في الاعتبار.
- يتم أخذ مضاعف متعدد السطوح على أي نوع من الأسلحة في الاعتبار للضرر الممتص.
- يتم أخذ كل قذيفة من الطلقة في الاعتبار لأسلحة المقذوف للضرر الممتص.
-
إذا مات الهدف الأولي وهو ممغنط ، فإن المجال يزعزع الاستقرار وينفجر في نهاية مدته لمدة 50/150/200/300
انفجار الضرر قاعدة في5/10/12/15متر نصف قطرها. في كل مرة يصاب فيها عدو بالضرر داخل الفقاعة ، تتم إضافة100٪من الضرر الممتص حاليًا إلى ضرر الانفجار. على سبيل المثال ، إذا تم إطلاق Magnetize مرة واحدة بسلاح ضرر 1000 ، فسوف يمتص 250 ضررًا ، لذا فإن كل علامة ضرر تلحق بالعدو ستضيف 250 ضررًا للانفجار. إذا أُصيب أحد الأعداء بـ 20 علامة نصف ثانية من الضرر قبل الانفجار دون إضافة أي ضرر إضافي إلى المجال ، فإن التعبير عن ضرر الانفجار سيكون300 + (20 × 1000 × 0.25) = 5300.
-
يتأثر ضرر الانفجار الأساسي بقوة الطاقة .
- أضرار انفجار يقلل مع طول المسافة ولا لا تجاوز العقبات في البيئة.
- يتأثر نصف قطر الانفجار بنطاق القدرة .
- النسبة المئوية للضرر الممتص المضاف لا تتأثر بالتعديلات.
-
يتأثر ضرر الانفجار الأساسي بقوة الطاقة .
-
تنتقل المقذوفات المعاد توجيهها في خط مستقيم من نقطة التأثير إلى مركز الكرة التي يمكن أن تسحب النار بعيدًا عن نقاط ضعف العدو. ومع ذلك ، يمكنك استهداف مناطق حيوية من خلال استهداف أي نقطة على الكرة تكون متعامدة مع نقطة الضعف. أسلحة Hitscan لديها صعوبة أقل في ضرب النقاط الضعيفة ؛ إن مجرد التصويب على نقاط ضعف الهدف سيؤدي إلى ضرر إضافي في معظم الحالات.
- يتم أيضًا إعادة توجيه الطلقات التي تم إطلاقها داخل الميدان ، بما في ذلك الطلقات التي أطلقها الهدف الممغنط.
-
بالإضافة إلى الأسلحة النارية ، يمكن لـ Magnetize إعادة التوجيه
شفرات الرمح الشعاعية
ليزر موشور
موجات تعالى بليد ، و
مروحة سهم Artemis Bow في هدف واحد.
-
بالإضافة إلى قدرات Warframe المذكورة أعلاه ، ستؤثر Magnetize أيضًا على القنابل اليدوية من كل منها
قدرات فوبان . يتم سحب جميع القنابل اليدوية إلى مركز الكرة وستعمل بشكل طبيعي إذا لامست سطحًا (مثل جسم العدو ، أو الجدار ، أو الباب ، إلخ). بافتراض عدم استيفاء أي سطح ، يتم تعليقها (وغير نشطة) حتى تتبدد المغناطيسية ، وفي ذلك الوقت قد يتم أو لا يتم إطلاقها بشكل غير متوقع.
يظل الفوتون سترايك غير نشط لأنه ينفجر بعد فترة محددة من القذف أو السطح أو عدمه. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم سحب أي قنابل ذات قدرة نشطة إلى مركز الكرة وتستمر في العمل في حالة تداخل مغناطيس جديد مع الموضع الحالي للقنبلة اليدوية.
- لا ليس إعادة توجيه قدرات المنطقة من الآثار، أطلقت أعيرة نارية من قبل gunblades ، أو ألقيت glaives .
-
إن Casting Magnetize على هدف هو إجراء بيد واحدة يمكن القيام به أثناء تنفيذ العديد من الإجراءات دون مقاطعة هذه الإجراءات ، بما في ذلك إعادة التحميل والشحن والتصويب والتحرك (إما الركض أو الانزلاق ).
- يمكن استخدامه في الجو ، ولكن ليس أثناء استخدام حبل الانزلاق .


- لا يزال بإمكان Mag التقاط العناصر المحمولة (مثل كتل البيانات أو مراكز الطاقة ) والتفاعل مع محطات الدفاع المحمول وعناصر الدفاع ، ولكن لا يمكنه اختراق وحدات التحكم أو إحياء زملائه في الفريق.
- ماج سيكون عرضة لمهاجمي المشاجرة والأضرار بمرور الوقت.
- لا يزال بإمكان تأثيرات الحالة أن تصيب ماج من الرصاص الممتص.
- يعد حمل Magnetize إجراءً في الجزء العلوي من الجسم يمكن القيام به أثناء الحركة ، ولكنه سيقطع إعادة التحميل والشحن والتصوير والركض .
- يمكن استخدامه في الجو ، ولكن ليس أثناء استخدام حبل الانزلاق .
-
يمكن تنشيط 3 حقول عدو ممغنطة فقط في نفس الوقت ، ومغناطيس الهدف الرابع سيجعل الحقل الأول إما ينفجر أو يختفي (سواء مات الهدف الأصلي أم لا).
- وحدانية من الضغط باستمرار على القدرة لا لا تحتسب هذا الحد.
- إذا مات الهدف قبل ظهور حقل Magnetize ، فسيتم استرداد الطاقة المستخدمة في Magnetize.
- تتأثر التأثيرات المرئية لـ Magnetize بألوان الطاقة المختارة من Mag.
- المقال الرئيسي: تفريغ ممغنط
التفريغ الممغنط هو تعديل إطار الحرب لـ ماج الصورة
المغناطيس الذي يسمح بالتفجير اليدوي عن طريق إعادة تشكيل القدرة على فقاعة مغناطيسية نشطة. الأعداء الذين ضربهم التفجير لديهم فرصةلنزع سلاحهم. بالإضافة إلى زيادة نطاق Magnetize.
مرتبة | فرصة نزع السلاح | نطاق مغناطيسي إضافي | كلفة |
---|---|---|---|
0 | 12.5٪ | 20٪ | 6 |
1 | 25٪ | 25٪ | 7 |
2 | 37.5٪ | 35٪ | 8 |
3 | 50٪ | 45٪ | 9 |
-
يمكن استخدام هذه القدرة بشكل دفاعي. لا يمكن أن تمر رصاصات أو مقذوفات عبر الميدان دون إعادة توجيهها.
- يعد Maximized Ability Range خيارًا فعالاً للغاية لتعظيم هذه القدرة لأنه يوفر نطاقًا كبيرًا من الحماية من معظم أضرار العدو.
- ومع ذلك ، احذر ، لأن المقذوفات المادية لا تزال قادرة على إلحاق الضرر بك أثناء وجودك داخلها إذا وجدت نفسك بين نقطة دخول الرصاصة ومركز الفقاعة.
-
يتآزر بشكل جيد للغاية مع
بريئة الصورة
تعالى Blade ، حيث أن موجاته النصلية لهالكماتلا نهائيةويتم إعادة توجيهها حول المجال المغناطيسي ، مما يسمح لها بإلحاق الضرر بالأعداء عدة مرات حتى تتبدد بعد اجتياز 40 مترًا.
- فعالة للغاية ضد الأعداء الثقيل ، وخاصة الحركة السريعة ، مثل Oxium Osprey أو Bursas .
-
عندما يتم استخدام هذه القدرة مع لكمة من خلال الأسلحة ، مثل
لانكا و
ميتري ، الرصاصة أو القذيفة ستضرب الهدف عدة مرات. ومع ذلك ، فإن هذا لا يزيد من الضرر الناتج عن الحقل أو الضرر الناجم عن الانفجار النهائي بمرور الوقت. هذا مثالي لإخراج أهداف محددة.
-
استخدام أسلحة شعاع ، مثل
إغنيس ،
أتوموس ،
Gammacor ،
كوانتا ، وما إلى ذلك، لن تصل أعداء عدة مرات بنفس الطريقة التيلكمة من خلالالقذائف القيام به، لكنه سيزيد كثيرا من الضرر على مر الزمن الناتجة عن الميدان والانفجار النهائي. يعد هذا مثاليًا لإنشاء نقاط الاختناق حيث يتم قتل كل عدو يمر عبر الفقاعة بسبب تلف الحقل بمرور الوقت.
-
في حين
الغاز الآثارلا تزيد الضرر استيعابها، فإنها يمكن أن تساعد في إتلاف جميع الأعداء داخل فقاعة، لا سيما إذالكمة من خلالعلى السلاح المستخدم، والذي يسمح procs متعددة تحدث في النار.
-
يحد من قدرتهم ويصابون برصاص العدو ، مع عدم تعرضهم للضرر ، لا يزالون يساهمون في ذلك
تراكم التكيف . هذا يوفر طريقة آمنة لسد المقاومة.
لم يتم تحميل جدول الإدخال. جافا سكريبت غير محملة
لم يتم تحميل جدول النتائج. جافا سكريبت غير محملة
- إن مخروط الانفجار من إمساك القدرة لا يتمركز نحو الشبكية المستهدفة ، ولكن بشكل ملحوظ إلى اليسار.