![]() |
![]() الطاقة: 25 مفتاح 4 |
زلزال الصوت يوجه كل طاقته الصوتية إلى البيئة ، ويستخدم Banshee صدى الموجات فوق الصوتية لزعزعة الأرض بعنف. استنزاف الطاقة: 25/18/15/12ثانية-1 |
القوة :125/150/175/200 (![]() |
المدة :غير متاح | |||
النطاق :12/15/18/20 م |
-
الشؤم النباتات يديها على الأرض، والإفراج عن أصداء بالموجات فوق الصوتية من حولها التي تسبب 125/150/175/200
انفجار الضرر في الثانية وارباك جميع الأعداء في12/15/18/20م.
- يتأثر الضرر بقوة القدرة .
- لا يتضاءل الضرر مع المسافة.
- الضرر يتجاوز العقبات في البيئة.
-
انفجار الضرر فعال ضدآلاتوالمتحجرة، ولكن أقل فعالية ضدالفريت درعوتنتشر فيها عصب.
-
يجبر تأثير حالة الانفجار جميع الأعداء ضمندائرة نصف قطرها5أمتار على التعثر والسقوط.
- يتأثر النطاق بنطاق القدرة .
-
زلزال الصوت يستنزف 25/18/15/12 الطاقة في الثانية الواحدة، وسوف تبقى نشطة طالما لديها الشؤم الطاقة. سينتهي Sound Quake إذا نفدت طاقة Banshee ، أو إذا تم إلغاء تنشيطه بالضغط على مفتاح القدرة مرة أخرى (الافتراضي 4 ).
- تتأثر تكاليف التنشيط وتوجيه الطاقة بكفاءة القدرة .
- يتأثر تحويل تكلفة الطاقة بكفاءة القدرة ومدة القدرة .
-
لا يستطيع Banshee تجديد الطاقة باستخدام Squad Energy Restores ،
الطاقة مصاص دماء ،
Energy Siphon ، أو Zenurik'sEnergizing DashأثناءتنشيطSound Quake ؛ ومع ذلك ،الطاقة الأجرام السماوية،Orokin Void Death Orbتستعيد الطاقة ،
تنشيط Arcane ،
الغضب و / أو
لا يزال بإمكان Hunter Adrenaline تجديد الطاقة حتى أثناء نشاط القدرة.
- Banshee لا يقهر أثناء الرسوم المتحركة.
- يتأرجح الأعداء داخل منطقة التأثير طوال مدة المهارة. ومع ذلك ، من الممكن أن يتعثر العدو خارج نطاق Sound Quake إذا كان قريبًا جدًا من حافة المنطقة المؤثرة.
- سوف يدمر الأضواء في منطقة التأثير ، لكن ليس الزجاج المقوى أو الأشياء الأخرى.
- إذا تم الإلقاء في الجو ، فسوف يسقط Banshee على الفور على الأرض لأداء هذه القدرة.
- لديه تأخير في التمثيل لمدة ثانية واحدة وتأخير ما بعد الصب لمدة ثانية واحدة .
- المقال الرئيسي: صدى الزلزال
صدى الزلزال هو تعديل إطار الحرب لـ الشؤم الذي يحل محل
ميزة قناة Sound Quake لموجة صدمة واحدة كبيرة تسبب ضررًا إضافيًا في مركز الزلزال ، ولكنها تقلل الضرر مع انتشار الموجة الصدمية.
مرتبة | تلف | كلفة |
---|---|---|
0 | x10 | 6 |
1 | x12 | 7 |
2 | × 15 | 8 |
3 | × 20 | 9 |
-
يمكن أن يكون استخدام Sound Quake أسلوبًا فعالاً للغاية للتحكم في الحشود لمنح فريقك مساحة للتنفس للقيام ببعض الأمور التالية:
- إحياء زميل سقط.
- تخلص من بعض الحشود الثقيلة دون انتقام.
- أعد توجيه أنفسهم للحصول على بعض CC الخاصة بهم.
-
نظرًا لأن مدة Sound Quake تعتمد على كمية الطاقة التي يمتلكها المرء ، (
تستعد )
إن Flow و / أوArcane Reverb Helmetمفيد جدًا في إطالة المدة الفعالة للقدرة.
- Moas معرضة للغاية لزلزال الصوت ، وهي تعمل بشكل جيد بشكل عام ضد أعداء الجسد الآخرين. على الرغم من كونه لائقًا ضد Grineer ، إلا أنه يؤدي أسوأ أداء من بين الثلاثة بسبب درعهم الفطري العالي.
- أثناء الوقوف على أرضيات التبريد في الفراغ ، يتم تقليل استنزاف Sound Quake. ومع ذلك ، يتم زيادة تأخير الزهر وتحدث علامة الضرر مرة كل ثانيتين.
-
نظرًا لأن Banshee يتم تجميده عندما تكون القدرة نشطة ، فمن المقترح بشدة إحضار Sentinel معه
مكنسة كهربائية مجهزة لالتقاط الأجرام السماوية الطاقة القريبة وإطالة مدة Sound Quake نشطة.
لم يتم تحميل جدول الإدخال. جافا سكريبت غير محملة
لم يتم تحميل جدول النتائج. جافا سكريبت غير محملة
- يحدث بسبب تقليل اللعبة أثناء استخدام Sound Quake. ستستمر الرسوم المتحركة بعد ذلك ، مع عدم السماح بأي إجراءات. فقط المغادرة أو الاحتضار سيصلحها.
- أثناء الإرسال ، العودة إلى حفرة بلا قاع أو الوقوع في حفرة واحدة (تحرك الرسوم المتحركة بانشي للأمام قليلاً) ، سيؤدي إلى استمرار زلزال الصوت. ستستمر في إلحاق الضرر وصعق الأعداء عند نقطة الإلقاء ، ولكنها لن تستنزف الطاقة. يمكن أن يتحرك Banshee بعد العودة من الخريف ، لكن لا يمكنه القيام بمعظم الإجراءات مثل إطلاق النار. ستؤدي إعادة صياغة Sound Quake إلى إلغاء الضرر الذي تسببه Sound Quake ، ولكنها ستترك المؤثرات المرئية (ضبابية الكاميرا واهتزازها) في المنطقة بشكل دائم.
- لا تقضي عمليات انفجار Sound Quake في الواقع على الأعداء المصابين (باستثناء الموجة الصدمية الأولية) لأن الرسوم المتحركة المتكررة التي تسببها الزلازل تتجاوز الضربة القاضية. سيومض مؤشر proc عند حدوثه ، لكن العدو الذي حدث له سيظل واقفًا ومترنحًا كما لو لم يتأثر بعملية الانفجار.