قدرة العدو

قيادة العاصفة

يقفز Hyena Pb ما يقرب من متر إلى متر ونصف بعيدًا عن الأرض ، ثم يدور ويطلق كمية كبيرة جدًا من رصاصات الانفجار في جميع الاتجاهات. يفضل Hyena Pb استخدام Lead Storm عند نقطة فارغة لإحداث أقصى قدر من الضرر. يمكن أن تمزق بسهولة من خلال القوى الدفاعية مثل Iron SkinIronSkin وحتى أثقل الدروع. من المحتمل أن تكون معظم إطارات Warframes عاجزة ، ومن شبه المؤكد أنه سيتم تدمير Sentinels. تمتلك Lead Storm قدرة هجومية قليلة جدًا مرة أخرى

جحيم (العدو)

سرجاس روك يضرب الأرض مكونًا 5 أعمدة نارية تدوم لمدة 5 ثوان ؛ كل عمود يسبب ضررًا شديدًا للحرارة ضررًا حراريًا لكل علامة. مقياس الضرر مع المستوى. تتراكم الأعمدة مع بعضها البعض مما يتسبب في تلف المكدس بناءً على عدد الأعمدة. يتم استخدام هذه القدرة في المرحلة الثالثة للجنرال سارجاس روك. طارد اللهب طارد اللهب يمكن أن يخفف بعض الضرر الناتج عن الحرارة. لن يتحرك روك أثناء توجيه هذه القدرة ، مما يعرض نقاط ضعفه لنيران مركزة. الجنرال سارجاس روك

قنبلة البلازما العنقودية

بعد أن تلتصق العناقيد بالسطح ، سوف تنفجر في ثانيتين وتسبب أضرارًا في غضون 10 أمتار. مقياس الضرر مع المستوى. كما هو الحال مع قنابل البلازما العادية ، يمكن للمقذوفات أن تلتصق باللاعب أو تلتصق به ، مما يضمن أضرارًا جسيمة. لا يمكن إزالة قنابل البلازما عن طريق Rolling. له صوت تنشيط مميز للغاية. لديه تأخير قبل الانفجار. لها مساحة تأثير صغيرة إلى حد ما. قنبلة بلازما ابن آوى ، الإصدار الفردي الذي يستخدمه الأعداء.

الشحنة

يرفع الضبع أحد مخلبه قبل أن يطأه على الأرض ويتجه نحو هدفه بمسافة 20 مترًا. سيتم إسقاط أي شحنة تصيبها هذه الشحنة في طريقها. لديه تأخير طويل في الإلقاء ، مما يوفر بعض الوقت لتفادي هذه القدرة. حزمة الضبع جون برودمان

حزمة الضبع / ت

الضبع ث (الثوريوم) هو ضبع أزرق مخضر / أزرق داكن يستخدم أضرار الكهرباء والكهرباء والأضرار المغناطيسية كجزء من ترسانته. مكرر البلازما يلحق الضرر بالكهرباء ضرر الكهرباء ، يشع باستمرار هالة معطلة من حوله تسبب ضررًا مغناطيسيًا ، يمكن للمعاملات المغناطيسية الاندفاع للأمام وإسقاط أي Tenno في طريقه ، ويمكن أن يطلق كرة كهربائية ، ويمكن أن يطلق مخروطًا من الكهرباء أمامه. وهو ما يلحق أيضًا الضرر المغناطيسي بالمعاملات المغناطيسية.

موجة الصدمة Rippling

يخلق الدوس موجة صدمة يبلغ نصف قطرها 5 أمتار والتي ستتوسع وتبلغ ذروتها عند 10 أمتار. أولئك الذين وقعوا في التموج سوف يتعرضون لضرر خفيف. الضرر لا يتسع مع المستوى. في حالة Anti MOA ، تطلق طاقة تطلق الارتداد عن الأسطح عدة مرات ، ثم تخلق موجة صدمة زرقاء ساطعة بنفس تأثير الضربة القاضية وضرر منخفض. سوف يتمدد حتى قطر 5 أمتار قبل أن يتبدد. في حالة طائرة Scavenger Drone ، ستلقي بصدمة صفراء زاهية

موجة الصدمة الزلزالية

يمكن لمستخدمي هذه القدرة ضرب الأعداء في دائرة نصف قطرها الكروية 5 أمتار ، وهذا يؤثر على كل من الأهداف الأرضية والجوية. يمكن لـ Grineer Heavy استخدام هذه القدرة مرة واحدة كل 17 ثانية ، إذا اقترب العدو خلال فترة الهدوء ، فسوف يتعامل الثقيل مع هذا العدو. لا يترك أي تغييرات تجميلية فعلية على البيئة (مثل الهزات أو الثقوب أو الشقوق). يمكن مقاطعة الأعداء تحت الرسوم المتحركة للممثلين عن طريق الموت أو الضربات. في حالة التراجع ، ستستمر الوحدات المستردة في الصب

انفجار النار (روك)

قام الجنرال سارجاس روك بضرب الأرض لإحداث حلقة من النار تتسع بسرعة تصل إلى 30 مترًا وطولها 10 أمتار ، مما يتسبب في أضرار حريق عالية ويقرع من وقعوا فيها. مقياس الضرر مع المستوى. يتسبب في ارتفاع درجة حرارة بدلة Sargas Ruk البركانية لفتح نقطة ضعفه. لا يمكن ضربة قاضية لـ Tenno الذين هم في منتصف رسم متحرك. التدحرج في الوقت المناسب يقلل من الضرر الناجم عن Fire Blast ويمنع الارتداد. الاختباء خلف العوائق يمنع الضرر والارتداد من Fire Bla

درع المجال

يغلف المستخدم نفسه في مجال لا يقهر ، وهو أيضًا قادر على إعادة شحن الدروع. يعيد شحن فور في 5 ثوان بينما يشحن Zanuka نصف دروع Alad V على الفور. سينقل الكابتن فور دائمًا مجموعة من Grineer أثناء تعافيه لإلهاء اللاعبين. قد يؤدي استخدام Rhino Stomp Rhino Stomp مباشرة بعد إسقاط الكابتن فور للدرع إلى أن يكون عالقًا في إطارات مناعة طوال فترة الركود. يمكن التغلب على هذه المشكلة بانتظار أن يبدأ هجوم

كاميكازي

لن يتم تنشيط هذه القدرة إلا إذا تعرض مستخدمها لضرر مباشر بالصحة. سيقوم المستخدم بالتدمير الذاتي عند الاقتراب من هدف صالح ، وبالتالي لا يتعين عليه شحنه مباشرة. هذه القدرة لها نطاق أقصى للتفعيل ؛ إذا لم تكن هناك أهداف صالحة ، فلن يتم تشغيل القدرة. القدرة لديها أيضا نطاق الحد الأدنى ؛ يجب على المستخدم الحفاظ على المسافة من أجل الشحن. إذا فقد المستخدم هدفه ، يمكنه استخدام هذه القدرة مرة أخرى ، مع تأخير قصير بين الاستخدامات. المسافة ر

حزمة الضبع / LN2

الضبع LN2 (النيتروجين السائل) هو ضبع أبيض اللون يستخدم الضرر البارد كجزء من ترسانته. مكرر البلازما الخاص به يسبب ضررًا باردًا ، ضررًا باردًا ، يشع باستمرار هالة متجمدة من حوله يمكن أن تسبب ضررًا باردًا ، ويمكن أن يطلق مخروطًا من الجليد أمامه يشبه موجة الجليد في FrostFrost.

فلاش بانج

من حين لآخر ، ينفجر الرقيب مصباحًا ضوئيًا ويغلف نفسه بضوء ساطع للغاية ، مما يجعله غير مرئي لمدة 10 ثوانٍ قادر على إذهال الأعداء في دائرة نصف قطرها 5 أمتار. الرقيب لن يطلق النار عندما يكون غير مرئي. لن يقوم الرقيب بإطلاق النار عليك بالرغم من كونك غير مرئي. الرقيب لا يزال عرضة للاشتباك وجميع أضرار AoE في خفائه. قنبلة البلازما الرقيب ، نوع آخر من القنابل اليدوية الأكثر شيوعًا. Grustrag ثلاثة

حاجز اللهب

يتم إلقاء الحاجز عندما يكون العدو خارج الحدود ولا يمكن للمستخدم استهدافه. لا يمكن تدمير هذا الحاجز. ابق داخل حدود العدو حتى تتمكن من إلحاق الضرر بالمستخدم بدون الحاجز. الملازم ليش كريل

الثوران الذهبي

خلال لقائه الأول في جائزة فور ، سيقوم الكابتن فور أحيانًا بأداء تباين أقل قوة لهذه القدرة ، حيث ينفجر الضوء الذهبي من الأرض ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر باللاعبين ضمن نطاق AOE الصغير. سيؤدي البقاء في نطاق Golden Eruption إلى حدوث ضرر مستمر. لن يتمكن Vor إلا من إطلاق ثوران واحد في كل مرة ، مما يتيح سهولة الهروب. سيؤدي التالف Vor إلى تباين أقوى لهذه القدرة ، مما يؤدي إلى اندلاع العديد من الضوء الذهبي من الأرض ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر باللاعبين في الداخل

حزمة الضبع / Ng

الضبع نج (النيتروجليسرين) هو ضبع قرمزي أصفر يستخدم الحرارة الضارة كجزء من ترسانته. مكرر البلازما يتعامل مع الضرر الناتج عن الحرارة ، الضرر الناتج عن الحرارة ، يشع باستمرار هالة ملتهبة حوله مما يمنحه مقاومة للضرر الناتج عن الحرارة ، ويمكن أن يطلق قنبلة يدوية تنفجر وتسبب أضرارًا بالحرارة ، وتضرر الحرارة والانفجار ، ويمكن أن تطلق مخروطًا من اللهب أمامها. .

الطفرة الكهربائية

يلحق الضرر بجميع الأهداف في خط يبلغ طوله 20 مترًا وعرضه 3 أمتار ، مما قد يؤدي أيضًا إلى حدوث هجوم أو عملية. لا يمكن مقاومة proc باستخدام Arcane Nullifier Arcane Nullifier. سيساعد استخدام تعديلات مثل المقاومة الكهربائية للمقاومة الكهربائية بشكل كبير في تخفيف الضرر الناجم. حزمة الضبع

قنبلة يدوية

القنابل اليدوية هي عبوات ناسفة ينشرها الأعداء. يمكنهم إجبار اللاعب على الاختباء ، أو إيقاف الدروع مؤقتًا من إعادة الشحن ، أو ببساطة التسبب في الارتباك. يتألف الأعداء المجهزون بالقنابل اليدوية بشكل أساسي من أفراد الطاقم ، و Lancers ، و Troopers ، ومتغيرات منهم ، بما في ذلك التالف. بعد الالتصاق بسطح ، سينفجر في ثانيتين ويسبب 495 ضررًا أساسيًا في غضون 10 أمتار. يتناسب رقم الضرر هذا مع مستوى العدو. [1] سيظهر الأعداء أنهم على وشك رمي الكرة