تم بث Devstream # 110 في 27 أبريل 2018 الساعة 2 مساءً بالتوقيت الشرقي
كان هذا الأسبوع مليئًا بالإصلاحات والتعديلات التي أعقبت إطلاق Khora يوم الجمعة الماضي ، لذا فإن الفريق موجود هنا للتحدث أكثر عن خططنا لتغيير مجموعة أدواتها ، بالإضافة إلى إعادة توازن هجوم Sanctuary Onslaught والمزيد! لن نفكر فقط في ما جاء ، بالطبع ، لذا استمر في القراءة للحصول على الأخبار والتحديثات حول ما يتم العمل عليه حاليًا أيضًا.
إذا كنت ترغب في مشاهدة البث المباشر بالكامل والاطلاع على المناقشة الكاملة ، فيمكنك القيام بذلك في تضمين YouTube أدناه ، أو ببساطة نظرة عامة على جميع النقاط البارزة.
محتويات
التدبير المنزلي [ ]
- كالعادة ، يتم تفعيل تنبيه Gift of the Lotus على جميع المنصات الثلاثة لمدة 24 ساعة بعد البث!
- TennoCon 2018 يوم 7 يوليو في لندن ، أونتاريو كندا! تم بيع التذاكر تقريبًا - احصل على التذاكر من هنا: warframe.com/tennocon
التضحية [ ]
إليك إعلان تشويقي عن مهمة التضحية: يتصرف جيف كعمود لشخصية متغطرسة المظهر.
إليك ندف أكبر ، نظرة على بعض من أساسياتنا للمهمة:
منظر فينوس [ ]
في ما يلي ندف سريع آخر للمحور المدني قيد التقدم في منظر كوكب الزهرة الخاص بنا:
لقد تحدثنا عن هذا في Devstream السابق ولكن يمكنك سماع أن الفريق يراجع ما تمت مناقشته مسبقًا في المقطع أعلاه. إليك شخصية مثيرة للاهتمام وغير مألوفة تسير في سائل التبريد:
خوذة Equinox البديلة [ ]
إذا كنت تشاهد Devstreams الخاص بنا لفترة من الوقت ، فقد تتذكر خوذة Equinox Alt السابقة التي تم فقدها في Void (أي أن ملفها تالف). عاد Ray بتكرار آخر لخوذة Equinox التي تم نسخها احتياطيًا بشكل صحيح ونأمل أن يتم إصدارها في وقت ما من هذا العام!
مجموع:
نموذج اليوم:
شكل الليل:
تغييرات Nul Scrambus [ ]
سيُظهر هؤلاء الأعداء الآن رسومًا متحركة للشحن ويطلقون قبة تُظهر منطقة تأثير هالتهم. بهذه الطريقة لن يصاب اللاعبون بالعمى بسبب قدراتهم في Scrambus ، وبدلاً من ذلك يمكنهم اللعب حولهم:
تغييرات طقم خورا [ ]
كما هو مبين في ورشة عمل مطورة نُشرت في وقت سابق من هذا الأسبوع ، فإن طقم Khora يخضع لبعض التعديلات! تم تقصير أوقات الإدلاء بها في جميع المجالات ، ولكن إليك تفصيل للتغييرات لكل قدرة:
Whipclaw و Ensnare
- تحسينات على دقة Whipclaw!
- يسحب Ensnare الآن أعداء متعددين في وقت واحد. عند الإلقاء على عدو ، سينتشر المعدن الحي ويسحب كل عدو داخل النطاق. ثم ينتشر الأعداء الذين يوقعون في شرك المعدن الحي مرة ثانية لسحب موجة أخرى من الأعداء داخل النطاق.
- سيؤدي ضرب عدو محاصر بواسطة Whipclaw إلى تكاثر المعدن الحي مرة أخرى. كلما صفعك أكثر كلما انتشر أكثر.
فيناري
- فيناري الآن قدرة سلبية. يمكنك الآن استخدام Khora 3 على عدو أو حليف لأمر Venari للتركيز عليهم.
خنق
- بمجرد أن يموت العدو في Strangledome ، سوف يسقطون على الأرض ، مما يفسح المجال لضحايا جدد.
- سيحصل جميع الأعداء الذين يتم القبض عليهم في Strangledome على نصف ضرر هجوم Whipclaw عندما يُصاب أحد الأعداء في Strangledome بـ Whipclaw.
توقع جولة أخرى من تغييرات Khora بعد خروج هذه التعديلات ، لذا يرجى التأكد من مشاركة ملاحظاتك معنا بعد أن نكررها!
هجوم الحرم [ ]
تم إجراء الكثير من التغييرات والتعديلات على وضع اللعب الجديد هذا في الأسبوع الماضي ولا يزال لدينا الكثير من الخطط. إذا لم تلتحق بورشة عمل التطوير الأخيرة الخاصة بنا حول هذا الموضوع ، فهذه هي خططنا الحالية للتصحيح التالي:
- يتم إرجاع استنزاف الكفاءة إلى حد أقصى 6x في كلا الوضعين. علاوة على ذلك ، تم تقليل استنزاف الكفاءة في بداية الهجوم المنتظم ، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى الموجة 8 بسهولة أكبر.
- يتم الآن وضع حد لتوسيع العدو عند 280 في وضع النخبة ، بدلاً من 180 سابقًا.
- نحن على دراية بقضايا التكاثر على مجموعة متنوعة من المربعات ونعمل على معالجتها.
- غطاء التركيز آخذ في الازدياد! ستكون قاعدتها 250000 ، مع 5000 مضافة لكل رتبة إتقان.
كان هناك أيضًا بعض النقاش حول احتمالية تغيير دوران طاولة إسقاط Sanctuary Onslaught لتعكس الجهد الإضافي للمناطق الأكثر صعوبة. إنه مفهوم صعب الموازنة - هذا لا يتحدث عن زيادة المكافآت على وجه التحديد ، حيث تم تحقيق ذلك بالفعل إلى حد ما مع مكاسب التقارب والتركيز التي تأتي مع أعداء ذوي مستوى أعلى. الهدف من أي نوع من التغيير في هذا الصدد هو السماح بمزيد من الدقة في المكافآت كلما تقدمت مع الاستمرار في الحفاظ على مقصد محتوى "الحجم الصغير".
لم يتم التوصل إلى أي شيء ملموس من هذه المحادثة ولكن إذا كنت ترغب في سماع أفكار الفريق المختلفة حول هذا الموضوع ، فيمكنك الاستماع بالضغط هنا .
تعديل غريب [ ]
أصدرنا أول نموذج خاص بنا مع إطلاق Khora لاستقبال إيجابي من المجتمع ، لذلك نحن ننظر إلى ما يمكن أن يكون التالي. عند تصميم هذه ، نريد الابتعاد عن التأثيرات المفرطة لـ "Loony Tunes" مع الاستمرار في تقديم نتيجة غريبة. لا توجد خطط حاليًا لتقديم هذا خارج تعديل فريد.
إليك نموذجنا الغريب التالي المخطط له:
تغيير نموذج سلاح PBR وخنجر السيراميك [ ]
نحن نعيد النظر في نموذج خنجر السيراميك لتمييزه عن كرونوس. إليك ما سيكون شكله الجديد:
يحصل كل من Karak و Gram و Kronen أيضًا على تصريح PBR ، والذي يمكنك رؤيته هنا .
UI Remaster [ ]
نتوقع أن تأتي بعض أجزاء هذا الجهاز المحسن قبل TennoCon. فيما يلي نظرة على الانتقال السلس بين الماوس ووحدة التحكم التي نأمل أن يتم شحنها مع واجهة المستخدم الجديدة:
الحكايات الأخرى [ ]
- مقطورات Hydroid Prime و Zephyr Prime معلقة بينما يعمل Steve على Sacrifice.
- لا يوجد وقت متوقع لإصدار Frame Fighter ولكن قد يكون قابلاً للعب في TennoCon!
- شعر المشغل من Devstream سابق معلق مع جميع فن الشخصيات الأخرى الذي نعمل عليه.
- باستثناء ندف من Nidus Deluxe Skin قريبًا!
- لا توجد خطط حالية لإضافة موسيقى رئيسية ، ولكن الأمر متروك لجورج!
- نتوقع ظهور بعض أجزاء من مُحسِّن واجهة المستخدم قبل TennoCon.
- فيما يلي نظرة على الانتقال السلس بين الماوس ووحدة التحكم التي كنا نعمل عليها. لا توجد أخبار إذا كان هذا قادمًا مع الإصدار الأول من UI remaster أم لا.
- ستكون قادرًا على إطلاق النار على Dargyn Pilots من Dargyns لسرقة السيارة نفسها! ها هي أثناء العمل:
المصدر: Devstream # 110 نظرة عامة
المصدر: قريباً: Devstream # 110!