Fjendens evne

Hyena Pack/Ng

Hyena Ng (Nitroglycerin) er en gulbrun hyena, der bruger Heat DamageHeat som en del af sit arsenal. Det er plasma -repeater, der beskytter varmeskader, varmeskader, konstant udstråler en flammende aura omkring det, der giver det modstand mod varmeskader, varmeskader, kan frigive en granat, der eksploderer, og som beskadiger varmeskade, varme og sprængningsskade, og kan frigive en flammekegle foran den .

Lead Storm

Hyena Pb hopper cirka en meter til en og en halv meter fra jorden, derefter spinder og skyder en ekstremt stor mængde Blast DamageBlast -kugler i alle retninger. Hyena Pb foretrækker at bruge Lead Storm at point blank for at påføre maksimal skade. Det kan meget let rive gennem defensive kræfter som Iron SkinIronSkin og endda de tungeste skjolde. De fleste Warframes vil sandsynligvis være uarbejdsdygtige, og Sentinels vil næsten helt sikkert blive ødelagt. Lead Storm har meget lidt offensiv kapacitet igen

Flammespærre

En barriere bliver kastet, når fjenden er uden for grænser og ikke kan målrettes af brugeren. Denne barriere kan ikke ødelægges. Hold dig inden for fjendens grænser, så du er i stand til at beskadige brugeren uden barrieren. Løjtnant Lech Kril

Hyena Pack/LN2

Hyena LN2 (Liquid Nitrogen) er en hvidfarvet Hyena, der bruger Cold DamageCold skader som en del af sit arsenal. Det er en plasma -repeater, der beskæftiger sig med kold skade, kold skade, udstråler konstant en frysende aura omkring den, der kan påføre Cold DamageCold procs og kan frigive en iskegle foran den, der ligner FrostFrost's Ice WaveIceWave.

Inferno (fjende)

Sargas Ruk smækker jorden og skaber 5 brændende søjler, der varer i 5 sekunder; hver søjle behandler kraftige varmeskader. varmeskader pr. flåt. Skader skaleres med niveau. Søjler stabler med hinanden, hvilket forårsager skader på stablen baseret på antallet af søjler. Denne evne bruges i General Sargas Ruk's 3. fase. Flammeafvisende Flammeafvisende kan afbøde nogle af varmeskader. Varmeskader. Ruk vil ikke bevæge sig, mens han kanaliserer denne evne og udsætter sine svage punkter for koncentreret ild. General Sargas Ruk

Fire Blast (Ruk)

General Sargas Ruk smækker jorden for at skabe en ring af ild, der hurtigt ekspanderer op til 30 meter bred og 10 meter høj, hvilket forårsager stor brandskade og slår dem ned, der er fanget i den. Skader skaleres med niveau. Får Sargas Ruk's pyrosuit til at overophedes og åbner sit svage punkt. Kan ikke slå Tenno ned, der er midt i en casting -animation. Rulning på det rigtige tidspunkt reducerer skader forårsaget af Fire Blast og forhindrer knockback. At gemme sig bag forhindringer forhindrer skader og tilbageslag fra Fire Bla

Elektrisk overspænding

Tilbyder skader på alle mål i en linje, der er 20 meter lang og 3 meter bred, hvilket også kan forårsage en eller proc. Proc kan ikke modstås med Arcane Nullifier Arcane Nullifier. Brug af mods som elektrisk modstand Elektrisk modstand vil i høj grad bidrage til at afbøde den beskadigede skade. Hyena -pakke

Håndgranat

Håndgranater er eksplosive enheder indsat af fjender. De kan tvinge en spiller til at gemme sig, øjeblikkeligt stoppe skjolde fra genopladning eller simpelthen forårsage desorientering. Fjender udstyret med granater består primært af besætningsmedlemmer, lanceringer og troopere og varianter deraf, herunder de korrupte. Efter at have sat sig fast på en overflade, eksploderer den på 2 sekunder og giver 495 baseskader inden for 10 meter. Dette skadetal skaleres med fjendens niveau. [1] Fjender vil vise, at de er ved at kaste ag

Flash Bang

Af og til vil sergenten eksplodere en flashbang og omslutter sig med et ekstremt skarpt lys, hvilket gør ham usynlig i 10 sekunder, der er i stand til at bedøve blændende fjender i radius af 5 meter. Sergenten skyder ikke, når den er usynlig. Sergenten skyder dig ikke på trods af at han er usynlig. Sergenten er stadig sårbar over for nærkamp og alle AoE -skader i sin usynlighed. Sergent Plasma Granat, en anden mere almindelig granat type. Grustrag tre

Oplade

Hyena Th løfter en af ​​dens poter, inden den stamper på jorden og lader mod sit mål med 20 meters afstand. Enhver på dens vej ramt af denne afgift vil blive slået ned. Har en særlig lang cast -forsinkelse, hvilket giver lidt tid til at undvige denne evne. Hyena Pack John Prodman

Kamikaze

Denne evne aktiveres kun, hvis brugeren tager direkte sundhedsskader. Brugeren ødelægger sig selv i nærheden af ​​et gyldigt mål, derfor behøver det ikke at oplade direkte til det. Denne evne har et maksimalt område at aktivere; hvis der ikke er gyldige mål, udløses evnen ikke. Evnen har også et minimumsområde; brugeren skal holde afstand for at kunne oplade. Hvis brugeren savner sit mål, kan den bruge denne evne igen med en kort forsinkelse mellem anvendelserne. Afstand t

Sphere Shield

Brugeren omslutter sig selv i en uovervindelig sfære, som også er i stand til at genoplade skjolde. Vor oplader på 5 sekunder, mens Zanuka oplader halvdelen af ​​Alad V's skjolde med det samme. Kaptajn Vor vil altid teleportere et hold af Grineer, mens han kommer sig for at distrahere spillere. Brug af Rhino Stomp Rhino Stomp lige efter kaptajn Vor taber skjoldet kan resultere i, at han sidder fast i usårbarhedsrammer under hele stasis. Dette problem kan overvindes ved at vente på, at han starter et angreb a

Hyena Pack/Th

Hyena Th (Thorium) er en blågrøn/mørkeblå hyena, der bruger elektricitetsskadeelektricitet og magnetisk skade magnetisk som en del af sit arsenal. Det er en plasma -repeater, der beskæftiger sig med elektricitetsskader.Elektrisk skade, udstråler konstant en forstyrrende aura omkring den, der forårsager magnetisk skadeMagnetiske fremskridt, kan skynde sig frem og slå enhver Tenno ned på dens vej, kan frigive en kugle af elektricitet og kan frigive en kegle af elektricitet foran det som også påfører Magnetic DamageMagnetic procs.

Seismisk stødbølge

Brugere af denne evne kan slå fjender ned i en sfærisk radius på 5 meter, dette påvirker både jord- og mellemluftmål. En Grineer Heavy kan bruge denne evne en gang hvert 17. sekund, hvis en fjende kommer tæt på under nedkøling, vil Heavy tackle den fjende. Efterlader ingen reelle kosmetiske ændringer i miljøet (såsom rystelser, huller eller revner). Fjender under animationen af ​​rollelisten kan blive afbrudt af døden eller knockbacks. Hvis der slås tilbage, fortsætter genoprettede enheder med at støbe

Plasma granatklynge

Når klyngerne sidder fast på en overflade, eksploderer den på to sekunder og beskadiger inden for 10 meter. Skader skaleres med niveau. Som med almindelige plasmagranater kan projektilerne låse sig fast på en afspiller, hvilket vil garantere store skader. Plasmagranater kan ikke fjernes via Rolling. Har en meget markant aktiveringslyd. Har en forsinkelse, før den eksploderer. Har et ret lille effektområde. Jackal Plasma Grenade, den enkelt version, der bruges af fjender.

Rystende Shockwave

Stampen skaber en stødbølge med en radius på 5 meter, som vil ekspandere og toppe på 10 meter. Dem, der blev fanget i krusningen, vil blive slået ned og lide lettere skader. Skader skaleres ikke med niveauet. I tilfælde af Anti MOA affyrer det et energiskud, der hopper af overflader et par gange, og skaber derefter en lyseblå chokbølge med samme knockdown-effekt og lav skade. Den udvides op til 5 meter i diameter, før den forsvinder. I Scavenger Drones tilfælde vil den kaste en lysegul chokbølge

Guldudbrud

Kaptajn Vor, under sit første møde i Vor's pris, vil lejlighedsvis udføre en mindre kraftfuld variation af denne evne, idet udbrud af gyldent lys bryder ud af gulvet og skader spillere inden for sit lille AOE -område. Opholder sig i Golden Eruption's rækkevidde vil forårsage kontinuerlig skade. Vor vil kun være i stand til at kaste et udbrud ad gangen, hvilket giver let flugt. Corrupted Vor vil udføre en mere kraftfuld variation af denne evne, idet flere gyldne lys bryder ud af gulvet og skader spillerne inden for