Warframe evner

Prowl

Ivara aktiverer sin kappe og gør hende usynlig for fjender. Mens den er aktiv, får Ivara 10% / 20% / 30% / 40% bonusskade på hovedskud på bekostning af reduceret bevægelseshastighed. Ivara bliver også i stand til at lomme fjender: Hvis man står ved siden af ​​en fjende med Prowl aktiv, vil lysstråler skinne på en fjende inden for 2 /2 /3 /4 meter i 4 / 3,5 / 3 / 2,5 sekunder, før der frigives et tilfældigt element derfra fjendens tabellebord. Headshot -bonus påvirkes af Ability Strength. Skadebufferen er a

Heap

Sevagoth skiller sig ud fra sin skygge ved at bruge 25 energi på at udvise den i retning af hans målretning. Reap's Shadow er et usårligt flyvende objekt, der varer i 2,5 / 3 / - / 6 sekunder, med en variabel flyvehastighed på 10 meter i sekundet, hvis den støbes ved at trykke på evnenøglen, eller 20 meter i sekundet, hvis den holdes nede. Shadows rystende jammer svækker alle fjender inden for 2 /3 / - / 8 meter og påfører 100 /150 /200 /250 strålingsskader Strålingsskader og markerer dem med Dea

Stille

Baruuk kaster en beroligende bølge over et område på 10 /15 /20 /25 meter, der dvæler i 2 /3 /4 /5 sekunder. Fjender i syne eller klar over Baruuks tilstedeværelse, der kommer ind i området, vil gradvist aftage og derefter falde i søvn i 10 /13 /18 /20 sekunder. Sovende fjender vågner tidligt, når de er beskadigede, lider desorientering et kort øjeblik, sammen med hukommelsestab, der får deres årvågenhed til at nulstilles. Bølgeområdet påvirkes af Ability Range. Bølge- og søvnvarighed påvirkes af evnevarighed. Casti

Tektonik

Ved at omforme det omgivende terræn opfører Atlas et bolværk lavet af sten med en basissundhed på 2850 /3150 /3450 /3750 og yderligere sundhed svarende til 500% af Atlas modificerede rustning. Ved aktivering er bolværket usårligt i 1 /2 /3 /4 sekunder; indkommende skader, der absorberes i løbet af usårbarhedsperioden, konverteres og tilføjes til bolværkets helbred. Efter usårbarhedsfasen, når Bulwark modtager skade, konverteres mængden af ​​tabt helbred ganget med 1 gange i

Arch Line

Itzal affyrer en gribekrog, der dækker en rækkevidde på 150 /200 /250 /300 meter. Hvis krogen rammer terræn, vil Itzal trække brugeren mod krogen. Hvis en allieret eller fjende er hooked, vil de blive trukket mod brugerens placering. Fjender vil blive behandlet 300 /400 /500 /600 Slash DamageSlash -skader. Skader påvirkes af evnen til styrke. Berørte fjender raggedes, når de trækkes mod Itzal. Cast -rækkevidde påvirkes af Ability Range. Hvis Arch Line er vellykket ca.

Genforene

Sevagoth's Shadow overfører sin herres bevidsthed tilbage til sin fysiske krop ved at teleportere Sevagoth over ubegrænset rækkevidde til Shadows placering og fusionere sammen uden omkostninger. Genforenes automatisk, hvis Dødsbrønden er tom, hvis Shadow modtager dødelig skade, eller hvis Sevagoths krop kommer ind i en evneophævelse sfære. Teleport -rækkevidde påvirkes ikke af mods. Som Sevagoth's Shadow dræner Death Well gradvist, indtil den er tom. Casting Reunite standser afløbet på måleren. Ved brug af

Aegis Storm

Hildryn aktiverer sine jet -thrustere, da hun løfter sig fra jorden. Hildryn får lodrette og vandrette flyveegenskaber ved hjælp af bevægelser (W A S D), huk (Ctrl) og spring (mellemrumstast) genveje, svarende til Archwing -manøvrer, men uden efterbrænderen. Mens den er aktiv, dræner hendes skjoldmatrix 25 skjoldpunkter pr. Sekund for kontinuerligt at generere et energifelt med en rækkevidde på 8 /10 /12 /15 meter; energifeltet krymper, da Hildryn får lodret højde og udvider sig, når hun er tættere på

Fordømme

Harrow svinger sin thurible for at kaste et spektral efterbillede fremad, der bevæger sig langs jorden i 15 /16 /18 /20 meter. Når efterbilledet bevæger sig, udsender det en voksende bølge af frygtelig energi, der fuldstændig immobiliserer fjender i kæder i 3/4/5/6 sekunder. Hver fjende, der er forankret, gendanner 100 /110 /125 /150 Shield -punkter til Harrow, som kan akkumulere Overshields. Skærme, der genoprettes pr. Mål, påvirkes af evnen til styrke. Bølgedistance og størrelse påvirkes af evneområdet. Varighed

Danse Macabre

Revenant frigiver kraften i Eidolon -essensen, der stammer fra hans venstre arm, og spreder Sentient -energien i 9 energistråler, mens han svæver og drejer mod uret. Energibjælker svinger lodret i vinkel, når Revenant roterer og fejer hurtigt hen over et 100 meters radiusområde med rotationshastighed 1 omdrejninger i sekundet i en femkantet form. Hver energistråle har en tykkelse på 0,03 / 0,05 / 0,08 / 0,1 meters radius og påfører kontinuerligt 500 /750 / 1.000 / 1.250 skader i sekundet med en 20% stat

Røde linje

Gauss overklokker sit batteri og sprænger fjender indeni? meter omkring ham og få adgang til 100% af sit batteri i 15 /20 /25 /30 sekunder. Under Redline tildeler Gauss sig selv bonusvåbenild med mindst 6% / 9% / 12% / 15% ved tomt batteri til maksimalt 30% / 45% / 60% / 75% ved fuldt batteri, nærkampangrebshastighed med mindst 5% / 6% / 7% / 8% ved tomt batteri til maksimalt 25% / 30% / 35% / 40% ved fuldt batteri, genindlæs hastighed med minimum 4% / 6% / 8 % / 10% ved tømning

Reave

Revenant forvandler sig til en strøm af følelsesenergi, der stiger frem mod målretiklen med en hastighed på 27 meter i sekundet i 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 sekund. Mens han rejser i energiform, er Revenant immateriel, usårlig for skader og beskyttet mod nye statuseffekter, da han skubber en energistrøm med en bredde på 3/4/5/6 meter. Reave kan annulleres manuelt ved at trykke på funktionstasten igen (standard 3) under bindestreg. Dash -varighed påvirkes af evne -varighed

Formørkelse

Mirage tilpasser sig lysforholdene i sine omgivelser og får en maksimal hætte på 115% / 125% / 150% / 200% våbenskade, mens den er badet i lys, eller reducerer indkommende skader med maksimalt 25% / 40% / 60% / 75% og reducerer fjendens nøjagtighed, mens du er i skyggen. Effekten varer i 10 /15 /20 /25 sekunder. Maksimal skadebonus og skadereduktion påvirkes af Ability Strength, og skadereduktionen kan under ingen omstændigheder overstige 95%. Skadebufferen anvender en multiplikativ b

Minelag

Udstyret til at fremstille et sortiment af avanceret teknologi, Vauban bevæbner sig selektivt med en specialiseret landmine ved at trykke på evnenøglen (standard 2) for frit at cykle mellem Tether Coil, Flechette Orb, Vector Pad og Overdriver. Hold genvejstasten nede for at bruge 25 energi og smid den valgte landmine i en buet bane mod målretningstråden. Ved påvirkning med en fjende påfører landminen 15 blast DamageBlast skader med en?% Status chance; landminen varer i 25 sek

Reservoirer

Født fra Wisp's dimensionelle habitat kan tre arter af reservoirbælge pleje venlige Motes selektivt indkaldes af Wisp. Tryk på mulighederstasten for frit at cykle valghjulet mellem reservoirerne Vitality, Haste og Shock. Hold evnenøglen nede for at indkalde det valgte reservoir fra en portal over Wisp for 25 energi og placere pod'en direkte foran hende. Reservoirbælgene har en rækkevidde på 5 meter og varer på ubestemt tid, mens moterne hentet fra bælgene varer 19 /2

Rhino Stomp

Næsehorn stamper jorden med enorm kraft og behandler straks 150 /300 /500 /800 eksplosionsskade Blastskade i en? /? /? / 5 meters radius. Efter en kort forsinkelse påvirkes fjender inden for en radius på 15 /18 /22 /25 meter af den samme skade. Berørte fjender tvinges til en tumle med deres bevægelser bremset med 80% / 90% / 95% / 97,5% over en varighed på 3/4/5/8 sekunder. Skader påvirkes af evnen til styrke. Skader omgår ikke forhindringer i miljøet og dimi

Fryse

Frost skyder et iskoldt projektil i retning af trådkorset og bevæger sig, indtil det når en fjende eller en overflade. Projektilet behandler 150 /225 /275 /350 skade på en fjende, hvis den rammes direkte og fryser dem på plads i 5 /7 /12 /15 sekunder. Påfører 50 /100 /125 /150 skader med en 600% status chance for alle fjender inden for en radius af 3 meter fra slagpunktet. Al skade påvirkes af Ability Strength, body-part multipliers og Theorem Demulcent Theorem Demulcent. kombinerer rest

Chok

Volt frigiver en lysbueudladning mod den målrettede fjende eller placering på målretningstråden over ubegrænset rækkevidde og kæder elektricitet til fjender inden for 7 /10 /12 /15 meter fra hvert kontaktpunkt. Buen kan højst kæde 2 /3 /4 /5 gange og påfører 75 /100 /125 /200 elektricitetsskade Strømskader med en 100% statuschance for hver fjende. Kædeforbindelsesområdet påvirkes af Ability Range. Skader påvirkes af evnen til styrke. ElektricitetsskadeElektrisk skade er effekt

Riptide

Yareli fremkalder en vandcyklon inden for 25/30/35/40 meter på stedet på sin sigte -reticle. Fjender inden for direkte synsfelt og 6 /8 /10 /12 meter fra cyklonen bukker under for den turbulente strømning og bliver uarbejdsdygtige, mens de trækkes til spiralens spids, der indkapsler sine ofre inde i dens væskekugle under Yarelis støbetid 1,75 sekunder. Alle fjender, der slæbes ind, modtager 4 flåter på 200 /300 /400 /500 kolde skader Kold skade i løbet af ca.

Airburst

Zephyr lancerer en hurtigt bevægende skive tæt luft mod sit sigte reticle ved at bruge 50 energi mens den er jordet eller 25 energi mens den er i luften. Når den støder ind i en fjende, passerer skiven igennem og giver 200 /300 /400 /500 slagskader, slag, punkteringsskader og punkteringsskader med 50% statuschance. Ved kollision med en overflade eller efter at have kørt 100 meter, eksploderer skiven i en 4 /5 /7 /8 meter radius, der beskadiger, vælter ned og rager en

Jordskred

Atlas skyder frem for at slå en målfjende op til 8/10/12/15 meter væk. Målet og fjender inden for 2 meter får 100 /200 /300 /350 Impact Damage Impact Damage som en nærkamp med en 200% kritisk skade multiplikator, en 5% kritisk chance og en 5% status chance. Skader påvirkes af Ability Strength, Melee Combo Counter og de fleste mods og arcanes. Som et eksempel, med et maksimeret trykpunkt PressurePoint, Shocking TouchShockingTouch og IntensifyIntensify, den normale attac