Explosion aérienne - Airburst

AirburstModU15.png ZephyrAirburst.png
ÉNERGIE :
50
CLÉ
2
Airburst
Lance une rafale d'air massivement dense. Maintenez pour envoyer les ennemis voler, appuyez pour les tirer vers la rafale. Les dégâts augmentent par ennemi touché.


Réduction d'énergie en vol : 25

Force :200 / 300 / 400 / 500 (dommages par contact et explosion)
Durée :N / A
Gamme :4 / 5 / 7 / 8 m (rayon d'explosion)
Divers :50 % (chance de statut)
100 m (distance de déplacement)
35 % (augmentation des dégâts par ennemi touché)
2 s (durée de la force de traction)

Info
  • Zephyr lance une tranche d'air dense se déplaçant rapidement vers son réticule de visée, en dépensant 50 d' énergie au sol ou 25 d' énergie en vol. Une fois qu'elle entre en collision avec un ennemi, la tranche passe à travers et inflige 200 / 300 / 400 / 500 Dégâts d'impactDmgImpactSmall64.png Impact ,Dommages par perforationDmgPunctureSmall64.png crevaison , etDégâts tranchantsDmgSlashSmall64.png Dégâts tranchants avec unechance de statut de50% . En entrant en collision avec une surface ou après avoir parcouru100mètres, la tranche explose dans unrayon de4 / 5 / 7 / 8mètres, infligeant des dégâts, renversant et ragdolling tous les ennemis dans l'explosion. Chaque ennemi touché directement par la tranche ou l'explosion augmente également les dégâts d'Airburst de35%.
    • Appuyez sur la touche de capacité (par défaut 2  ) pour attirer les ennemis vers Zephyr s'ils sont touchés directement par la tranche ou tirez-les vers le centre de l'explosion. Maintenez la touche de capacité enfoncée pour repousser les ennemis à la place.
      • La force d'attraction d'Airburst persiste pendant 2 secondes sur la surface avec laquelle elle entre en collision, pendant laquelle les ennemis affectés restent ragdolled et glissent progressivement vers le centre.
    • Le coût de l'énergie et la remise énergétique sont affectés par l' efficacité des capacités .
    • La répartition des dégâts est de 18,75 % Dégâts d'impactDmgImpactSmall64.png Impact ,12,5% Dommages par perforationDmgPunctureSmall64.png Crevaison , et68,75% Dégâts tranchantsDmgSlashSmall64.png Slash .
    • Les dégâts de contact et d'explosion sont affectés par la force de la capacité etThéorème DemulcentThéorèmeDemulcent64x.png Théorème Demulcent .
    • Les dégâts d'explosion ne diminuent pas avec la distance.
    • Le rayon d'explosion est affecté par la portée des capacités .
    • Les projectiles Airburst ont une perforation innée et peuvent contourner certains objets dans l'environnement (par exemple, des portes fermées).
    • Les chances de statut, la distance de déplacement, la croissance des dégâts par ennemi touché et la durée de la force de traction ne sont pas affectés par les mods.
  • L'explosion peut endommager les objets et les ennemis à travers les murs et autres couvertures.
  • Lancer Airburst est une action à une main , ce qui signifie qu'il peut être utilisé tout en effectuant de nombreuses actions sans les interrompre, y compris le rechargement , la charge, le tir et le déplacement (soit en sprintant, soit en glissant ).
  • L'intégration de Zephyr au Helminth offrira Airburst et ses améliorations à utiliser par d'autres Warframes.
    • Subsumed Airburst comprend le tap-cast pour le vide du vent et le hold-cast pour l'explosion du vent.

Augmenter
AirburstRoundsMod.png
Article principal: Rounds Airburst

Airburst Rounds est un mod d'augmentation de Warframe pourZéphyrZephyrIcon272.png Zephyr qui fournit un bonus de dégâts pour les secondaires pour chaque ennemi touché avecExplosion aérienneAirburst130xDark.png Explosion aérienne .


Rang Bonus de dégâts par ennemi Durée Coût
0 +10% 5s 6
1 +15% 8s 7
2 +20% 11s 8
3 +25% 14s 9

Conseils & Astuces
  • Airburst est un moyen efficace de faire face à de grands essaims d'ennemis, en particulier au corps à corps, et lorsqu'ils sont blottis les uns contre les autres.
  • Airburst permet aux joueurs d'appliquer des effets de contrôle de foule sur les ennemis au loin.
  • Synergise bien avec Zephyr's Vent de queueTailWind130xDark.png Tail Wind, car ce dernier permet à Zephyr de rester dans les airs plus longtemps, réduisant de moitié le coût de lancement de la capacité.

Maximisation
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Développer/Réduire

Voir aussi [ ]