Airburst

AirburstModU15.png ZephyrAirburst.png
ENERGIA:
50
TASTI
2
Airburst
Lancia un'esplosione di aria molto densa. Tieni premuto per far volare i nemici, tocca per trascinarli verso l'esplosione. Il danno aumenta per ogni nemico colpito.


Sconto energetico in volo : 25

Forza :200 / 300 / 400 / 500 (danni da contatto ed esplosione)
Durata :N / A
Gamma :4 / 5 / 7 / 8 m (raggio di esplosione)
Varie :50 % (probabilità di stato)
100 m (distanza di viaggio)
35 % (aumento del danno per nemico colpito)
2 s (durata della forza di trazione)

Informazioni
  • Zephyr lancia una fetta di aria densa che viaggia rapidamente verso il suo reticolo di mira, consumando 50 energia mentre è a terra o 25 energia mentre è in volo. Una volta che si scontra con un nemico, la fetta lo attraversa e infligge 200/300/400/500 Danno da impattoDmgImpactSmall64.png Impatto ,Danno da punturaDmgPunctureSmall64.png Puntura , eDanno da taglioDmgSlashSmall64.png Danni taglienti con unaprobabilità di stato del50% . In caso di collisione con una superficie o dopo aver percorso100metri, la fetta esplode in unraggio di4 / 5 / 7 / 8metri, infliggendo danni, abbattendo e facendo a pezzi tutti i nemici nell'esplosione. Ogni nemico colpito direttamente dalla fetta o dall'esplosione aumenta anche il danno di Airburst del35%.
    • Tocca il tasto abilità (predefinito 2  ) per attirare i nemici verso Zephyr se colpiti direttamente dalla fetta o tirali verso il centro dell'esplosione. Tieni invece premuto il tasto abilità per allontanare i nemici.
      • La forza di attrazione di Airburst indugia per 2 secondi sulla superficie con cui si scontra, durante i quali i nemici colpiti rimangono ammucchiati e scivolano gradualmente verso il centro.
    • Il costo dell'energia e lo sconto energetico sono influenzati da Efficienza Abilità .
    • La distribuzione del danno è del 18,75% Danno da impattoDmgImpactSmall64.png Impatto ,12,5% Danno da punturaDmgPunctureSmall64.png Puntura e68.75% Danno da taglioDmgSlashSmall64.png Taglia .
    • I danni da contatto e da esplosione sono influenzati da Forza Abilità eTeorema demulcenteTeoremaDemulcent64x.png Teorema di Demulcent .
    • Il danno da esplosione non diminuisce con la distanza.
    • Il raggio di esplosione è influenzato dal raggio di abilità .
    • I proiettili Airburst hanno una perforazione innata e possono aggirare alcuni oggetti nell'ambiente (ad es. porte chiuse).
    • La possibilità di stato, la distanza di viaggio, la crescita del danno per nemico colpito e la durata della forza di trazione non sono influenzati dalle modifiche.
  • L'esplosione può danneggiare oggetti e nemici attraverso muri e altre coperture.
  • Casting Airburst è un'azione ad una mano , che significa che può essere usato durante l'esecuzione di numerose operazioni senza interrompere, compresi ricaricare , carica, riprese, e lo spostamento (sia sprint o scorrevole ).
  • Sommare Zephyr all'Helminth offrirà Airburst e i suoi potenziamenti che potranno essere usati da altri Warframe.
    • Subsumed Airburst include il tap-cast per il vuoto del vento e il hold-cast per l'esplosione del vento.

Aumentare
AirburstRoundsMod.png
Articolo principale: Airburst Rounds

Airburst Rounds è un Mod Potenziamento Warframe perZefiroZephyrIcon272.png Zephyr che fornisce un bonus ai danni per i secondari per ogni nemico colpito conAirburstAirburst130xDark.png Airburst .


Classifica Bonus danni per nemico Durata Costo
0 +10% 5s 6
1 +15% 8s 7
2 +20% 11s 8
3 +25% 14s 9

Suggerimenti e trucchi
  • Airburst è un modo efficace per affrontare grandi sciami di nemici, specialmente in mischia, e quando sono rannicchiati insieme.
  • Airburst consente ai giocatori di applicare effetti di controllo della folla sui nemici in lontananza.
  • Si sinergizza bene con Zephyr's vento di codaTailWind130xDark.png Tail Wind in quanto quest'ultimo consente a Zephyr di rimanere in volo più a lungo, dimezzando il costo di lancio dell'abilità.

Massimizzazione
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Espandi/Comprimi

Vedi anche [ ]